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Perspectiva histórica de simulación y juego como estrategia docente: de la guerra al aula de lenguas para fines específicos [PDF]

open access: yesIbérica, 2007
Simulación y juego es una estrategia de formación que comparte los principios que predica el socioconstructivismo y que responde a necesidades específicas de formación del paradigma actual de educación.
Amparo García Carbonell   +1 more
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Diseño de juegos serios: Análisis de metodologías

open access: yese-Ciencias de la Información, 2021
En la actualidad las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han convertido en un aliado estratégico para potenciar procesos formativos innovadores, en este sentido, los juegos serios constituyen piezas de software que utilizan técnicas
Juan Carlos Sandí Delgado   +1 more
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Serious Games Network

open access: yesVirtual Archaeology Review, 2013
“Serious games” can be defined as (digital) games used for purposes other than mere entertainment. Serious Games can be applied to a broad spectrum of areas, e.g. educational, healthcare, training in hazardous environments or situations.
Carlos Vaz de Carvalho   +2 more
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VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS: TEORÍAS Y PROPUESTAS PARA EL APRENDIZAJE EN GRUPO

open access: yesCiencia e Ingeniería Neogranadina, 2012
En este artículo se presenta el uso de video juegos multijugador que manejan actividades colaborativas como un instrumento educativo acorde con la era digital que vivimos, así como las bases que soportan dicha iniciativa. Este tipo de aplicaciones que se
Natalia Padilla Zea   +3 more
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Qué es y cómo plantear una habitación de escapismo o escape room con fines docentes en Ciencias de la Salud

open access: yesENE. Revista de Enfermería, 2020
Resumen Las clases universitarias han ido incluyendo metodologías distintas a las clases magistrales en las últimas décadas. Algunos ejemplos son el aprendizaje basado en problemas, la clase invertida, la simulación, la gamificación y el aprendizaje ...
Jose Luis Gómez Urquiza
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Aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de la probabilidad en la Administración pública

open access: yesAdministración & Desarrollo
Este artículo de reflexión examina cómo el Aprendizaje Basado en Juegos puede mejorar la enseñanza de la estadística en la administración pública, centrándose específicamente en el uso de juegos serios y de simulación como herramientas pedagógicas.
Gabriel Villalobos Camargo   +2 more
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Revisión de estrategias de enseñanza y aprendizaje de la electrónica básica orientada a neouniversitarios de ingeniería

open access: yesDyna, 2023
El objetivo principal de este artículo de tipo revisión bibliográfica es identificar y analizar las estrategias de enseñanza y aprendizaje más efectivas para la enseñanza de la electrónica básica a estudiantes neouniversitarios.
Julieth Osmeydy Parra-Gil   +2 more
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¿Aprendizaje basado en juegos? `´"Catedral 1221" como ejemplo práctico.

open access: yesClío, 2022
Bajo el concepto común de gamificación existe un complejo mundo dentro del cual existen distintas opciones, cada una con su denominación, que para quien se adentra por primera vez en él pueden generar confusión. Cada una de ellas goza de características, funciones y elementos metodológicos propios. ¿Gamificación? ¿Juegos serios? ¿Aprendizaje Basado en
Victor Gómez Muñiz   +1 more
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El marco de razonamiento clínico de Bobath: Un modelo de ciencia de sistemas para abordar la complejidad de los trastornos del neurodesarrollo incluida la parálisis cerebral

open access: yesDevelopmental Medicine &Child Neurology, Volume 66, Issue 8, Page e120-e129, August 2024.
Resumen La actual práctica de desarrollo Bobath recomendada dentro del Marco de Razonamiento Clínico Bobath (BCRF) puede conceptualizarse utilizando la visión de la ciencia de los sistemas. Proporciona, así, una perspectiva holística de la interrelación e interconexión de las variables asociadas con la discapacidad aparecida durante la infancia.
Margaret J. Mayston   +2 more
wiley   +1 more source

El enfoque complejo de las Estrategias de Gamificación en la Educación Superior

open access: yesEduser, 2021
El objetivo es exponer un resumen teórico de las estrategias de gamificación en la Educación Superior y su relación con el pensamiento complejo. La metodología empleada es una revisión bibliográfica documental que comprendió cuatro fases: Planteamiento ...
Wilma Nelly Peñafiel Rodriguez
doaj  

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