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FAVORECER EL ‘ESTADO DE FLOW’: LA CLAVE DE LOS JUEGOS DE SIMULACIÓN EMPRESARIAL

open access: yesJournal of Management and Business Education, 2018
Los juegos de simulación empresarial presentan una alternativa interesante a los métodos de enseñanza tradicionales en el área de Empresa, ya que permiten reducir el gap existente entre la teoría y la práctica empresarial, permitiendo a los estudiantes ...
Sara Catalán Gil, Eva Martínez Salinas
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La enseñanza de la energía cinética a través de juguetes tradicionales y la modelación en el bachillerato en México

open access: yesEdutec, 2020
En este artículo se presentan los resultados de una investigación con estudiantes de bachillerato del Instituto Politécnico Nacional en México. El trabajo muestra el diseño, implementación y evaluación de una propuesta de enseñanza del tema de energía a ...
Mario Humberto Ramírez Díaz   +1 more
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Aprendizaje basado en el juego en entornos inclusivos

open access: yesRICEd: Revista de Investigación en Ciencias de la Educación
El presente estudio aborda el uso del aprendizaje basado en el juego como una estrategia metodológica en entornos inclusivos de educación inicial, destacando su potencial para favorecer el desarrollo cognitivo, emocional y social de todos los niños, con y sin necesidades educativas especiales.
Jhanet Patricia Coyago-Vega   +3 more
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“Gamificación" de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

open access: yesSinéctica, 2020
La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera   +2 more
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Herramienta multimodal basada en tareas para el aprendizaje del inglés en el grado sexto en Florencia, Caquetá (Colombia)

open access: yesCiencias Sociales y Educación, 2018
Este artículo da cuenta de un proceso de investigación-acción educativa, cuyo objetivo fue proponer una herramienta multimodal contextualizada teniendo en cuenta el Aprendizaje Basado en Tareas (TBL, por sus siglas en inglés), con el fin de contribuir al
Paola Julie Aguilar-Cruz
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Gamificación como estrategia de aprendizaje en la formación de profesionales de ciencias de la salud en cirugía: revisión sistemática.

open access: yesRevista Española de Educación Médica
La formación de los profesionales en ciencias de la salud enfrenta importantes desafíos debido a la constante evolución de las metodologías pedagógicas y de las herramientas tecnológicas aplicadas al aprendizaje.
Angie Perez
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Los juegos elegidos por niños en el colegio, en la casa y el favorito

open access: yesRevista Digital Internacional de Psicología y Ciencia Social, 2016
El juego fomenta el desarrollo de la creatividad, la creación de nuevas habilidades y ha sido aprovechado como recurso pedagógico. Este estudio cuantitativo-exploratorio tiene por objetivo describir las preferencias de los juegos de los niños de primaria
María Guadalupe Milagros Damián-Díaz
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La actividad física y la enseñanza online como herramienta para el mejoramiento de la enseñanza de la Cultura Física.

open access: yesCiencia y Educación, 2022
La actividad física asistida por tecnología, conocida como ejercicio, requiere que los participantes se vuelvan más o menos parte de un videojuego al participar físicamente en él.
Juan Miguel Peña Fernández   +3 more
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Proyecto Game to Learn: aprendizaje basado en juegos para potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística en primaria

open access: yesPixel-Bit, 2016
Se evalúa el impacto del Proyecto Game to Learn, implantado en 12 aulas de escuelas de Valencia (España) con alumnos de primaria (N=119), orientado a potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística adoptando la metodología del ...
Maria Esther del Moral Perez   +2 more
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La teoría de los hemisferios cerebrales y el método Botetano

open access: yesRevista de Investigación en Psicología, 2014
Hemos trabajado con más de 4 mil niños en Perú, Bolivia y México con excelentes resultados en el área del cálculo mental, más específicamente en el aprendizaje de las tablas de multiplicar hasta el 20 en un plazo de no más de 10 clases.
César Botetano C.
doaj   +1 more source

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