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Estadística en Educación Primaria a través del aprendizaje basado en juegos
There are many stereotypes that define the Mathematics discipline as an area of multiple problems for the teaching and learning process. For this reason, this research is presented to provide evidence of the need for a methodological change in the teaching-learning process of statistical content: mean, trend, median and range.
Herreros, Diana, Sanz, María T.
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Juguemos a Innovar: aprendizaje basado en juegos en las aulas
En el presente TFM se detalla un proyecto de innovación consistente en el desarrollo e implementación de un aprendizaje basado en juegos en la educación secundaria. Se detalla una experiencia piloto que ha podido llevarse a cabo en la práctica, así como un planteamiento completo del aprendizaje basado en juegos, el cual sólo se plantea de forma teórica,
Enguita Orta, Guillermo +1 more
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Se evalúa el impacto del Proyecto Game to Learn, implantado en 12 aulas de escuelas de Valencia (España) con alumnos de primaria (N=119), orientado a potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística adoptando la metodología del ...
M. Esther del Moral Pérez +2 more
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El azar y la probabilidad son conceptos fundamentales en la educación matemática, pero su inclusión en los currículos educativos ha puesto de manifiesto la falta de preparación de los docentes para abordar estos temas.
Freddy Quintana Cardona +1 more
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En este artículo se ofrece una actividad dinámica basada en el juego y en el contacto con la naturaleza como recurso didáctico para la enseñanza de la ecología, implementada durante la formación inicial de maestros. Se han recogido datos sobre el dominio
Isaac Corbacho-Cuello +2 more
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Valoración del aprendizaje basado en juegos en Educación Secundaria
Bigarren Hezkuntzako Irakasletzako Unibertsitate Masterra Nafarroako Unibertsitate ...
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Evaluación empírica del aprendizaje basado en juegos en educación médica
La inteligencia artificial (IA) se ha consolidado como una de las transformaciones tecnológicas más influyentes del siglo XXI, con un impacto profundo en la configuración del trabajo humano, la educación y los marcos éticos de las profesiones. Su incorporación progresiva ha generado cambios significativos en los procesos productivos, particularmente ...
Rebeka Deneb Maya Pérez +4 more
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Estudio de las anomalías de los mercados mediante el aprendizaje basado en juegos.
Los mercados eficientes son aquellos en los que los precios actuales de mercado reflejan el valor presente de los títulos y no es posible obtener utilidades excesivas o adicionales usando la información disponible. La evidencia en contra de la eficiencia
Samuel Baixauli Soler +1 more
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La motivación en la educación inicial es un elemento clave para garantizar un aprendizaje significativo y el desarrollo integral de los niños. Esta revisión sistemática analizó 35 estudios publicados entre 2018 y 2024, con el objetivo de identificar ...
Johanna Stefanía Guijarro Vinces +1 more
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Juegos serios y entrenamiento en la sociedad digital
En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herramienta de aprendizaje de conductas y actitudes sociales y prácticas, señalando que este rol lo desempeñan en la actualidad los videojuegos como productos ...
Beatriz MARCANO
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