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La actividad física asistida por tecnología, conocida como ejercicio, requiere que los participantes se vuelvan más o menos parte de un videojuego al participar físicamente en él.
Juan Miguel Peña Fernández +3 more
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Este artículo da cuenta de un proceso de investigación-acción educativa, cuyo objetivo fue proponer una herramienta multimodal contextualizada teniendo en cuenta el Aprendizaje Basado en Tareas (TBL, por sus siglas en inglés), con el fin de contribuir al
Paola Julie Aguilar-Cruz
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APRENDIZAJE Y COMPETENCIAS EN LA GESTIÓN DE LOS CONOCIMIENTOS [PDF]
En la realidad educativa de nuestra región, queda un largo camino por recorrer en la gestión educativa que promueva aprendizajes de calidad. En este quehacer, los aprendizajes de calidad, deben promover el desarrollo humano y con oportunidades para todos
CÁRDENAS, MIGUEL PULIDO
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La teoría de los hemisferios cerebrales y el método Botetano
Hemos trabajado con más de 4 mil niños en Perú, Bolivia y México con excelentes resultados en el área del cálculo mental, más específicamente en el aprendizaje de las tablas de multiplicar hasta el 20 en un plazo de no más de 10 clases.
César Botetano C.
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Se evalúa el impacto del Proyecto Game to Learn, implantado en 12 aulas de escuelas de Valencia (España) con alumnos de primaria (N=119), orientado a potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística adoptando la metodología del ...
M. Esther del Moral Pérez +2 more
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Aprendizaje basado en problemas en la educación superior. Vol. I
Este texto se estructura a partir de tres ejes temáticos: las experiencias de la implementación del aprendizaje basado en problemas, los desarrollos teóricos y didácticos del aprendizaje basado en problemas y finalmente, la evolución en el aprendizaje ...
Franquet Sugrañes, M.Teresa +9 more
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El aprendizaje de la cartografía constituye una acción didáctica necesaria en el estudiantado hoy en día, porque le permite crear sólidos conocimientos de orientación espacial, interpretación simbólica en gráficas y mapas, así como el contexto social que
Benavides Cano, Luis Javier
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Aprendizaje basado en proyectos y rendimiento académico en estudiantes de Bachillerato Técnico Agropecuario [PDF]
Las competencias de la figura profesional del bachillerato técnico agropecuario, presentan serias dificultades en los estudiantes que terminan este nivel de estudio y se insertan en el mundo laboral; por tanto, es necesario una formación efectiva para ...
Paguay Quiróz, Luis Humberto
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Se evalúa el impacto del Proyecto Game to Learn, implantado en 12 aulas de escuelas de Valencia (España) con alumnos de primaria (N=119), orientado a potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística adoptando la metodología del ...
Maria Esther del Moral Perez +2 more
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Estilos docentes: una intervención de aprendizaje basado en juegos
Este artículo de investigación presenta los resultados de un estudio de caso instrumental de carácter evaluativo y mixto que tuvo como objetivo evaluar cómo el uso pedagógico del juego ¡Aye!
Ana María Velásquez Niño +3 more
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