"Loot Boxes" – Über die Verwandschaft von Videospiel und Glücksspiel
Markus Meschik
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Spielerezension: Block'hood – Nachhaltiger Wohnungsbau als Aufbaustrategiespiel
Thomas Kunze
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Jesus und das Blut-Fest der Medien [PDF]
Was unterscheidet "Die Passion Christi" (2004) vom Splatterfilm "Blood Feast" (1963), der im Januar 2004 wegen Gewaltverherrlichung verboten wurden? Viel diskutiert wird dieser Tage über Gewaltdarstellungen im Film. Entzündet hat sich die Debatte an "Die
Höltgen, Stefan
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Das verräterische Hertz : Verschwörungen im Computerretrofilm der 60er bis 90er Jahre [PDF]
Computer sind allgegenwärtig - auch wenn man sie nicht immer so zu Gesicht bekommt, wie den heimischen PC. In jeder Waschmaschine, in jedem Taschenrechner, in allen Fahrstühlen und Tiefseetauchboten: überall tickt irgendein Quarzherz, dem wir unseren ...
Höltgen, Stefan
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Rezension zu / Review of: Hans-Joachim Backe: Strukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel. Eine typologische Einführung. Würzburg 2008.
Adrian Froschauer
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Adaptation to Spanish and psychometric study of the Flow State Scale-2 in the field of musical performers. [PDF]
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Media masters and grassroot art 2.0 on Youtube [PDF]
Communication in the Web 2.0 context mainly works through images. The online video platform YouTube uses this form of visual communication and makes art forms of Western societies visible through their online videos.
Richard, Birgit
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Spiele mit Glauben: Zur Erfassung und Analyse von religiösen Inhalten in ComputerspielenDieser Artikel ist im Rahmen des vom Schweizerischen Nationalfonds geförderten Projekts ",Between God Mode and God Mood‘. Religion in Computerspielen und die Bedeutung der Religion für Gamers" an der Universität Bern entstanden. Ich danke Prof. Jens Schlieter, dem Betreuer des Projekts, herzlich für die konstruktiven Anmerkungen zum Text [PDF]
Computerspiele sind ein religionswissenschaftlich relevanter Forschungsgegenstand. Durch ihre weite gesellschaftliche Verbreitung und die häufige Vermittlung religiöser Inhalte sind sie Beispiele der medialen Kommunikation über Religion sowie Agenten der
Steffen, Oliver
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Die Realität des Imaginären : Architektur und das digitale Bild [PDF]
Wissenschaftliches Kolloquium vom 19. bis 22. April 2007 in Weimar an der Bauhaus-Universität zum Thema: ‚Die Realität des Imaginären.
Zimmermann, Gerd (Prof. Dr.-Ing.)
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