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Computerspiele als Werkzeug der motivationspsychologischen Grundlagenforschung [PDF]
Bischof, Norbert, Gubler, H.
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KI-nder der Zukunft - Ein kurzer Über- und Ausblick auf die Entwicklung von künstlicher Intelligenz in Computerspielen [PDF]
Anderson, Eike F.
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Die Verwirklichung von kulturellen Möglichkeiten in Form von Bildern: Matthias Zimmermanns Bilderzyklus "Die Raummaschine" (2012 – 2013) [PDF]
Stettler, René
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Psychologische Bedienungen der Internetabhängigkeit bei den Jugendlichen [PDF]
Skrytska, K. L.
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