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High definition cinema [PDF]

open access: yes, 2011
Das vorliegende Heft widmet sich einem Thema, das in den letzten Jahren zunehmend relevanter wird: der Umrüstung des Kinobetriebes von Zelluloidprojektion auf High Definition Videoprojektion.
Beil, Benjamin   +5 more
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[Virtual Worlds in Distance Learning-A Study by AKAD University]. [PDF]

open access: yesHMD Prax Wirtsch Inform, 2023
Rinn H, Markgraf D, Robra-Bissantz S.
europepmc   +1 more source

Computerspiele als Instrument der Kriegspropaganda. Bietet Friendensjournalismus eine Alternative? [PDF]

open access: yes, 2012
Computerkriegsspiele haben ihre politischen und ökonomischen Wurzeln im militärisch-industriellen Komplex. Spiele wie »America’s Army« werden von den Streitkräften zur Ausbildung und Rekrutierung genutzt und dienen zugleich der Propaganda, um im »Global ...
Ottosen, Rune
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Digitale Spiele in der Bildung

open access: yes, 2023
Digitale Spiele wie Minecraft, FIFA und Fortnite sind ein wichtiger Bestandteil im Medienalltag von Kindern und Jugendlichen. Ihre Beliebtheit steigt weiterhin an. Sie haben inzwischen eine unbestrittene kulturelle und gesellschaftliche Relevanz. Die Spiele dienen der Unterhaltung oder dem Zeitvertreib sowie als Treffpunkt zur Pflege von (virtuellen ...
openaire   +2 more sources

IT und Kommunikationstechnologien dominieren die Freizeit von Jugendlichen

open access: yes, 2016
Jugendliche gestalten ihre Freizeit heute deutlich anders als noch vor fünfzehn Jahren. Die Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien ist zur bedeutendsten Freizeitbeschäftigung für sie geworden.
Bohmann, Sandra, Schupp, Jürgen
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Berufliche Weiterbildung im Zeitalter der Digitalisierung [PDF]

open access: yes, 2015
Die sukzessive Digitalisierung großer Arbeitsbereiche ist mittlerweile in der öffentlichen Diskussion angekommen und eine Abschätzung der Folgen für Gesellschaft und Institutionen fällt immer noch schwer. Dieser Beitrag thematisiert die soziale Dimension
Poschmann, Katharina
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Kunstgeschichte im digitalen Informationszeitalter – Eine kritische Standortbestimmung [PDF]

open access: yes, 2007
Plenumsvortrag am 14. März 2007 für die Sektion „Digitale Kunstgeschichte“ auf dem 29.
Simon, Holger
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