Results 21 to 30 of about 1,103 (91)

İlkokul 4. sınıf öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile ders çalışma alışkanlıkları arasındaki ilişki: Ümraniye örneği [PDF]

open access: yes, 2023
Bu araştırmadaki amaç, ilkokul 4. sınıf öğrencilerinin algılanan dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile ders çalışma alışkanlıkları arasındaki ilişkinin belirlenmesidir. Genel amaç çerçevesinde oluşturulan alt sorular; öğrencilerin dijital oyun bağımlılık
Moçoşoğlu, Banu, Yorulmaz, Bilal
core  

An Evaluation on Digital Games and Addiction in the Context of Baudrillard'S Simulation Theory [PDF]

open access: yes, 2020
DergiPark: 550935trakyasobed1960’lı yıllarda ortaya çıkmaya başlayan bilgisayar oyunlarının bağımlılık yarattığı yapılan farklı araştırmalarla ortaya konulmaktadır.
Aciyan, Elif Pınar, Karaduman, Murad
core   +1 more source

YETİŞKİNLER İÇİN DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI ÖLÇEĞİ: TÜRKÇE UYARLAMA, GEÇERLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI

open access: yesTrakya University Journal of Social Sciences, 2022
Bu araştırmada Wong ve Hodgins (2013) tarafından geliştirilen Yetişkin Oyun Bağımlılığı Ölçeği’nin Türk kültürüne uyarlanması, geçerlik ve güvenirlik çalışmalarının yapılması amaçlanmıştır.
Levent GÖLLER, Metin PİŞKİN
doaj   +1 more source

Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi

open access: yesOnline Academic Journal of Information Technology, 2017
Dijital oyun bağımlılığı kavramı, yeni medya iletişimin gelişmesiyle birlikte hayatımızda daha fazla yer almaktadır. Bu kapsamda artırılmış gerçeklik oyunu olarak Pokemon GO oyunu ele alınmıştır.
Yusuf Bahadır Doğru   +2 more
doaj   +1 more source

“Aileler İçin İnternet ve Sosyal Medya Kullanımı Psiko-eğitimi” Programının Kişiler Üzerine Olan Etkisinin İncelenmesi

open access: yesKadem Kadın Araştırmaları Dergisi, 2020
Bu araştırmanın genel amacı, klinik gözlemlerden ve araştırmalardan yola çıkarak sosyal medya ve internet kullanımına dair etkili bir psikoeğitim geliştirmek ve geliştirilen bu psiko-eğitimin etkinliğini test etmektir.
Dilara Sürü
doaj   +1 more source

Dijital Oyun Bağımlılık Eğilimi ve Ebeveyn Rehberlik Stratejileri Ölçeklerinin Geliştirilmesi

open access: yesAnkara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dergisi, 2022
Bu çalışmanın amacı, erken çocukluk dönemindeki çocukların dijital oyun bağımlılık eğilimlerini ve ebeveynlerin kullandıkları rehberlik stratejilerinin ölçülmesi için geçerli ve güvenilir araçlar geliştirebilmektir.
Nesrin Işıkoğlu, Kadriye Selin Budak
doaj   +1 more source

Adolescents' experiences with online games in distance education process: A phenomenological study [PDF]

open access: yes, 2022
Öz İnternet günümüzde hayatımızın önemli parçası olmuş ve teknoloji alanındaki ilerlemeler oyuna yönelik algıları da farklı boyutlara taşımıştır. Doğal ortamlarda yüz yüze oynanan oyunlar günümüzde bilgisayar üzerinden oynanan oyunlara dönüşmüştür.
Doğan, Duygu Arıcı, Pamuk, İrem
core   +1 more source

Dijital oyunlar ve reklamcılık: E-spor faaliyetlerinden gelir elde etmek üzerine nitel bir araştırma [PDF]

open access: yes, 2022
According to simulation theory, individuals live and work in hyperreality. Digitalization transforms the real into simulacra as the world morph into a virtual world.
Karanfiloğlu, Mehmet, Sağlam, Murat
core   +2 more sources

Determination of digital game addiction and sleep quality levels of thom athletes in track and fields [PDF]

open access: yes, 2023
Bu çalışmanın amacı atletizm branşı TOHM sporcularının dijital oyun bağımlılığı ile uyku kalitesi düzeylerinin belirlenmesidir. Araştırmaya 56 kadın, 80 erkek olmak üzere toplam 136 atletizm branşı TOHM sporcusu katılmıştır.
Türköz, Ayşen
core   +1 more source

Investigation of the relationship between playfulness, digital game addiction and aggression levels of secondary school students in terms of various variablesOrtaokul öğrencilerinin oyunsallık, dijital oyun bağımlılığı ve saldırganlık düzeyleri arasındaki ilişkinin çeşitli değişkenler açısından incelenmesi [PDF]

open access: yes, 2017
Introduction and Aim: The most basic problems that the developing technology brings to the life of children are the increasingly decreased physical games, the rapid increase of the digital game addiction and the violent games are pushing the aggressive ...
Gökyürek, Belgin   +4 more
core   +3 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy