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Effect of Industry 4.0 on Education Systems: An Outlook [PDF]

open access: yes, 2018
Congreso Universitario de Innovación Educativa En las Enseñanzas Técnicas, CUIEET (26º.
López Brugos, José Antonio   +3 more
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La gamificación y las Tecnologías Digitales en el área de Matemáticas de Educación Primaria

open access: yesREDIMAT, 2023
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas más activas e innovadoras que existen en la actualidad en educación: la gamificación.
Javier Suárez Caballero
doaj   +1 more source

Training Competences in Industrial Risk Prevention with Lego® Serious Play®: A Case Study [PDF]

open access: yes, 2019
This paper proposes the use of the Lego® Serious Play® (LSP) methodology as a facilitating tool for the introduction of competences for Industrial Risk Prevention by engineering students from the industrial branch (electrical, electronic, mechanical and ...
Aguayo-González, Francisco   +5 more
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Gamificación en la docencia universitaria en la asignatura de Prótesis Estomatológica I [PDF]

open access: yes, 2018
El CMD (Ciclo de Mejora Docente) que hemos desarrollado en el presente curso académico 2017-18, se ha llevado a cabo en la asignatura de Prótesis Estomatológica I, básicamente consiste en la introducción de la “Gamificación” (a través de KAHOOT) en la
Jiménez-Castellanos Ballesteros, Emilio
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GAME OF THRONES IN CLASS (EPISODE 2). ¿IMPROVING GAMIFICATION REDUCES AMOTIVATION AND INCREASES SERVICE QUALITY IN CLASS?

open access: yesJournal of Management and Business Education, 2021
The present research is based on the work of Pelegrín-Borondo et al. (2020) which analyzed the results of a gamification developed in order to reduce the degree of students’ amotivation in the subjects and to increase the service quality perception in ...
Jorge Pelegrín-Borondo   +3 more
doaj   +1 more source

Validación de la escala de engagement y efectos de la gamificación en el e-Commerce español [PDF]

open access: yes, 2017
En este artículo presentamos la Escala de Engagement de Usuario (UES) como un instrumento válido y fiable para medir el engagement en el e-commerce español.
Castro-González, Pilar   +4 more
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Gamificación para la enseñanza en entornos virtuales de aprendizaje: Una revisión de literatura.

open access: yesÉtic@net, 2023
El presente artículo tuvo como objetivo analizar las investigaciones más relevantes referentes a la Gamificación en la enseñanza y su uso en los entornos virtuales de aprendizaje, por ello se realizó una revisión de la literatura de los últimos cinco ...
SUSANA VELASQUEZ LECCA
doaj   +1 more source

Fundamentos de Gamificación [PDF]

open access: yes, 2017
Documento que explica los principios, elementos y mecánicas de la ...
Borrás Gené, Oriol
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GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN: TRANSFORMACIONES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DESDE UNA SOCIEDAD EN CONSTANTE CAMBIO

open access: yesDialéctica
La gamificación se reconoce como una metodología activa en el ámbito educativo, transformando el proceso de enseñanza y aprendizaje escolar. Este artículo teórico reflexivo explora cómo la gamificación, entendida como la aplicación de dinámicas y ...
Eylen Sofía Moncada Téllez   +1 more
doaj   +1 more source

Experiencia piloto sobre el uso de la gamificación en estudios de grado de ingeniería en informática [PDF]

open access: yes, 2016
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado a cabo diferentes experiencias con videojuegos en el ámbito de la educación (gamificación), con el objetivo de fidelizar e involucrar a los estudiantes ...
Guerrero Tomé, Carlos   +4 more
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