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El potencial de la gamificación para la Educación a Distancia en México.
El presente documento presenta un análisis de la situación actual de la educación a distancia en México y la posibilidad de introducir a la gamificación como una estrategia para el aprendizaje en la educación superior.
William René Reyes Cabrera +1 more
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Gamificación en la docencia universitaria en la asignatura de Prótesis Estomatológica I [PDF]
El CMD (Ciclo de Mejora Docente) que hemos desarrollado en el presente curso académico 2017-18, se ha llevado a cabo en la asignatura de Prótesis Estomatológica I, básicamente consiste en la introducción de la “Gamificación” (a través de KAHOOT) en la
Jiménez-Castellanos Ballesteros, Emilio
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Estrategias de gamificación y competencias digitales en estudiantes universitarios
La gamificación en la educación ha surgido como una herramienta efectiva para mejorar las competencias digitales de los estudiantes mediante la integración de elementos de juego en entornos educativos.
Claudia Noemi Rivera Rojas +3 more
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Effect of Industry 4.0 on Education Systems: An Outlook [PDF]
Congreso Universitario de Innovación Educativa En las Enseñanzas Técnicas, CUIEET (26º.
López Brugos, José Antonio +3 more
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Gamificación como estrategia educativa significativa para el aprendizaje
En la educación inicial, la implementación de estrategias innovadoras como la gamificación ha demostrado ser efectiva en el desarrollo de habilidades cognitivas y motrices en los niños.
Kathy Maritza Mera Álvarez +3 more
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The present research is based on the work of Pelegrín-Borondo et al. (2020) which analyzed the results of a gamification developed in order to reduce the degree of students’ amotivation in the subjects and to increase the service quality perception in ...
Jorge Pelegrín-Borondo +3 more
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Fundamentos de Gamificación [PDF]
Documento que explica los principios, elementos y mecánicas de la ...
Borrás Gené, Oriol
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Validación de la escala de engagement y efectos de la gamificación en el e-Commerce español [PDF]
En este artículo presentamos la Escala de Engagement de Usuario (UES) como un instrumento válido y fiable para medir el engagement en el e-commerce español.
Castro-González, Pilar +4 more
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Experiencia piloto sobre el uso de la gamificación en estudios de grado de ingeniería en informática [PDF]
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado a cabo diferentes experiencias con videojuegos en el ámbito de la educación (gamificación), con el objetivo de fidelizar e involucrar a los estudiantes ...
Guerrero Tomé, Carlos +4 more
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La gamificación se reconoce como una metodología activa en el ámbito educativo, transformando el proceso de enseñanza y aprendizaje escolar. Este artículo teórico reflexivo explora cómo la gamificación, entendida como la aplicación de dinámicas y ...
Eylen Sofía Moncada Téllez +1 more
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