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Gamificación y didácticas innovadoras para la inclusión en la educación infantil

open access: yesClío
La gamificación se originó como una herramienta didáctica innovadora que promueve la inclusión y el aprendizaje significativo, principalmente en la educación infantil.
Guadalupe Requena Cahuana   +3 more
doaj   +1 more source

Aprendiendo jugando fundamentos de sistemas digitales [PDF]

open access: yes, 2016
El problema del abandono en asignaturas de primer curso de las ingenierías, hace que en los últimos años se haya puesto un cierto énfasis en estudiar nuevas metodologías para incentivar a los alumnos a seguir las asignaturas. En este artículo describimos
Baneres, David
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The Moderating Role of Teamwork Engagement and Teambuilding on the Effect of Teamwork Competence as a Predictor of Innovation Behaviors among University Students. [PDF]

open access: yesInt J Environ Res Public Health, 2022
Martín-Hernández P   +5 more
europepmc   +1 more source

Integrando otras formas de evaluar en la formación inicial del profesorado: el uso de Kahoot en Educación Ambiental [PDF]

open access: yes, 2018
En este trabajo se presenta la implementación de la aplicación Kahoot como herramienta de evaluación en el marco de una asignatura optativa de Educación Ambiental en el 4º curso del Grado en Educación Infantil.
Aragón Núñez, Lourdes   +1 more
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Gamificación para asistir procesos en ingeniería de software: un estudio terciario

open access: yesReCIBE
En las últimas décadas la estrategia de la gamificación ha impactado en la mejora de los procesos tanto en la industria del software como en las actividades de formación de recursos humanos en Ingeniería de Software.
Naissa Maique   +3 more
doaj   +1 more source

Lessons learned in gamification even when not called gamification [PDF]

open access: yes, 2015
El término gamificación está de moda. Los gurús la sitúan como una tecnología emergente y disruptiva, que cambiará muchas de nuestras experiencias en campos tan alejados de los juegos como el empresarial, el marketing y la relación con los clientes. Y el
Compañ, Patricia   +5 more
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The audiovisual knowledge pill as a gamification strategy in second language online courses [PDF]

open access: yes
ste artículo presenta el impacto que tuvo la incorporación de grabaciones Vokis en los cursos virtuales de una serie de asignaturas de lenguas extranjeras (Inglés, Alemán, Francés e Italiano) en los grados de Estudios Ingleses y Turismo de la UNED, la ...
Bárcena, Elena, Sanfilippo, Marina
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Revisión de casos de implementación de gamificación en Colombia

open access: yesCiencia y Educación
Colombia ha enfrentado históricamente profundas desigualdades que han afectado la calidad y efectividad de la educación, especialmente en áreas desfavorecidas.
Yiber Milena Olarte Ciprián   +1 more
doaj  

Las marcas y sus estrategias de inclusión de género en las redes sociales [PDF]

open access: yes, 2014
En los países industriales el 80% del consumo total es realizado por mujeres, si bien esta cifra contrasta con la escasa identificación que éstas tienen con las marcas. Este fenómeno no es ajeno a las redes sociales.
Finkel Morgenstern, Federico   +3 more
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