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Estudio de los principales beneficios del uso de la Gamificación en las plataformas educativas

open access: yesSerie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas, 2020
La gamificación emerge como una herramienta pertinente para motivar el desarrollo de contenidos y la participación de los estudiantes en el aula. La gamificación del aprendizaje consiste en el uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego ...
Yandielys Reyes Plano   +3 more
doaj  

Looking into the future: Learning services-based technological ecosystems [PDF]

open access: yes, 2015
La gran distancia existente entre la tecnología y las metodologías docentes provoca que los nuevos avances tecnológicos no tengan fácil su integración en los contextos y prácticas metodológicas implantados, y que las tecnologías educativas maduras y los ...
Conde, Miguel Á.   +6 more
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The potential of games for vulnerable groups like refugees: a scoping review. [PDF]

open access: yesRev Esc Enferm USP, 2023
Fernandes CS   +6 more
europepmc   +1 more source

Docugames: nueva herramienta para fomentar la concienciación y el aprendizaje de los jóvenes sobre la influencia del poder político y económico en la sociedad [PDF]

open access: yes, 2019
La información política y económica no suele ser de gran relevancia para el sector más joven de la sociedad. El desconocimiento de cómo se estructuran los grandes conglomerados o cuáles son las conexiones que hay entre el poder político y económico y los
Villegas Jiménez, Cristina
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“Gamificación" de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

open access: yesSinéctica, 2020
La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera   +2 more
doaj  

Aprendizaje asistido por dispositivos móviles: UP2B2 [PDF]

open access: yes, 2015
Este trabajo se enmarca en el enfoque denominado Mobile Assisted Language Learning (MALL) y presenta un prototipo de juego de preguntas y respuestas de opción múltiple que revisa la gramática, el vocabulario y el uso de la lengua inglesa del nivel B2 ...
Argüelles Álvarez, Irina   +5 more
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Gamificación en la mejora de las habilidades de comunicación en estudiantes de primaria

open access: yesDesafíos
Objetivo. Establecer la influencia de la gamificación en la mejora de las habilidades de comunicación en estudiantes de primaria. Métodos. El enfoque cuantitativo y de diseño fue cuasiexperimental.
Marlene Julissa García Vilca   +2 more
doaj   +1 more source

An Animation- Versus Text-Based Computer-Tailored Game Intervention to Prevent Alcohol Consumption and Binge Drinking in Adolescents: Study Protocol. [PDF]

open access: yesInt J Environ Res Public Health, 2021
Lima-Serrano M   +4 more
europepmc   +1 more source

Análisis sistemático de la gamificación en las competencias matemáticas

open access: yesGade: Revista Científica
El objetivo principal del estudio fue identificar, sintetizar y evaluar la evidencia empírica disponible en torno a la eficacia de la gamificación como recurso pedagógico para potenciar habilidades matemáticas específicas, tales como resolución de ...
Leidys del Carmen Pereira Padilla   +1 more
doaj   +1 more source

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