Las marcas y sus estrategias de inclusión de género en las redes sociales [PDF]
En los países industriales el 80% del consumo total es realizado por mujeres, si bien esta cifra contrasta con la escasa identificación que éstas tienen con las marcas. Este fenómeno no es ajeno a las redes sociales.
Finkel Morgenstern, Federico +3 more
core
La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera +2 more
doaj
Gamificación en la mejora de las habilidades de comunicación en estudiantes de primaria
Objetivo. Establecer la influencia de la gamificación en la mejora de las habilidades de comunicación en estudiantes de primaria. Métodos. El enfoque cuantitativo y de diseño fue cuasiexperimental.
Marlene Julissa García Vilca +2 more
doaj +1 more source
The potential of games for vulnerable groups like refugees: a scoping review. [PDF]
Fernandes CS +6 more
europepmc +1 more source
Aprendizaje asistido por dispositivos móviles: UP2B2 [PDF]
Este trabajo se enmarca en el enfoque denominado Mobile Assisted Language Learning (MALL) y presenta un prototipo de juego de preguntas y respuestas de opción múltiple que revisa la gramática, el vocabulario y el uso de la lengua inglesa del nivel B2 ...
Argüelles Álvarez, Irina +5 more
core
The audiovisual knowledge pill as a gamification strategy in second language online courses [PDF]
ste artículo presenta el impacto que tuvo la incorporación de grabaciones Vokis en los cursos virtuales de una serie de asignaturas de lenguas extranjeras (Inglés, Alemán, Francés e Italiano) en los grados de Estudios Ingleses y Turismo de la UNED, la ...
Bárcena, Elena, Sanfilippo, Marina
core +2 more sources
Looking into the future: Learning services-based technological ecosystems [PDF]
La gran distancia existente entre la tecnología y las metodologías docentes provoca que los nuevos avances tecnológicos no tengan fácil su integración en los contextos y prácticas metodológicas implantados, y que las tecnologías educativas maduras y los ...
Conde, Miguel Á. +6 more
core
Docugames: nueva herramienta para fomentar la concienciación y el aprendizaje de los jóvenes sobre la influencia del poder político y económico en la sociedad [PDF]
La información política y económica no suele ser de gran relevancia para el sector más joven de la sociedad. El desconocimiento de cómo se estructuran los grandes conglomerados o cuáles son las conexiones que hay entre el poder político y económico y los
Villegas Jiménez, Cristina
core
Estrategia de enseñanza basada en gamificación en la asignatura Bioquímica de la carrera de Medicina
La gamificación se define como el uso de mecánicas y dinámicas de los juegos en contextos no lúdicos, como el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo de este estudio fue implementar estrategias de enseñanza basadas en la gamificación que permitan ...
Ingrist Alemán, Mario Patiño Torres
doaj +1 more source
An Animation- Versus Text-Based Computer-Tailored Game Intervention to Prevent Alcohol Consumption and Binge Drinking in Adolescents: Study Protocol. [PDF]
Lima-Serrano M +4 more
europepmc +1 more source

