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Las marcas y sus estrategias de inclusión de género en las redes sociales [PDF]

open access: yes, 2014
En los países industriales el 80% del consumo total es realizado por mujeres, si bien esta cifra contrasta con la escasa identificación que éstas tienen con las marcas. Este fenómeno no es ajeno a las redes sociales.
Finkel Morgenstern, Federico   +3 more
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“Gamificación" de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

open access: yesSinéctica, 2020
La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera   +2 more
doaj  

Gamificación en la mejora de las habilidades de comunicación en estudiantes de primaria

open access: yesDesafíos
Objetivo. Establecer la influencia de la gamificación en la mejora de las habilidades de comunicación en estudiantes de primaria. Métodos. El enfoque cuantitativo y de diseño fue cuasiexperimental.
Marlene Julissa García Vilca   +2 more
doaj   +1 more source

The potential of games for vulnerable groups like refugees: a scoping review. [PDF]

open access: yesRev Esc Enferm USP, 2023
Fernandes CS   +6 more
europepmc   +1 more source

Aprendizaje asistido por dispositivos móviles: UP2B2 [PDF]

open access: yes, 2015
Este trabajo se enmarca en el enfoque denominado Mobile Assisted Language Learning (MALL) y presenta un prototipo de juego de preguntas y respuestas de opción múltiple que revisa la gramática, el vocabulario y el uso de la lengua inglesa del nivel B2 ...
Argüelles Álvarez, Irina   +5 more
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The audiovisual knowledge pill as a gamification strategy in second language online courses [PDF]

open access: yes
ste artículo presenta el impacto que tuvo la incorporación de grabaciones Vokis en los cursos virtuales de una serie de asignaturas de lenguas extranjeras (Inglés, Alemán, Francés e Italiano) en los grados de Estudios Ingleses y Turismo de la UNED, la ...
Bárcena, Elena, Sanfilippo, Marina
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Looking into the future: Learning services-based technological ecosystems [PDF]

open access: yes, 2015
La gran distancia existente entre la tecnología y las metodologías docentes provoca que los nuevos avances tecnológicos no tengan fácil su integración en los contextos y prácticas metodológicas implantados, y que las tecnologías educativas maduras y los ...
Conde, Miguel Á.   +6 more
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Docugames: nueva herramienta para fomentar la concienciación y el aprendizaje de los jóvenes sobre la influencia del poder político y económico en la sociedad [PDF]

open access: yes, 2019
La información política y económica no suele ser de gran relevancia para el sector más joven de la sociedad. El desconocimiento de cómo se estructuran los grandes conglomerados o cuáles son las conexiones que hay entre el poder político y económico y los
Villegas Jiménez, Cristina
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Estrategia de enseñanza basada en gamificación en la asignatura Bioquímica de la carrera de Medicina

open access: yesRevista Digital de Postgrado
La gamificación se define como el uso de mecánicas y dinámicas de los juegos en contextos no lúdicos, como el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo de este estudio fue implementar estrategias de enseñanza basadas en la gamificación que permitan ...
Ingrist Alemán, Mario Patiño Torres
doaj   +1 more source

An Animation- Versus Text-Based Computer-Tailored Game Intervention to Prevent Alcohol Consumption and Binge Drinking in Adolescents: Study Protocol. [PDF]

open access: yesInt J Environ Res Public Health, 2021
Lima-Serrano M   +4 more
europepmc   +1 more source

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