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Videojuego para evaluar el grado de déficit de atención e hiperactividad en niños

open access: yesRevista Virtual Universidad Católica del Norte, 2022
El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) es un término de diagnóstico para niños que presentan importantes problemas de atención, con impulsividad y excesiva actividad.
Leonardo Bermón Angarita   +1 more
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Videojuegos y su aporte al desarrollo del razonamiento abstracto

open access: yesHorizontes Pedagógicos, 2020
El abordaje del razonamiento abstracto en la educación básica y media en Colombia es omitido en los lineamientos formativos; en este contexto, desde el grupo de investigación GIACE se consideró pertinente adelantar un estudio que permitiese determinar ...
Jimmy Yordany Ardila-Muñoz   +2 more
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We are European Citizens. Jugar para aprender a ser europeos.

open access: yesEducation in the Knowledge Society, 2015
A pesar de los esfuerzos realizados por los sistemas educativos de los diferentes países en los últimos años, informes europeos coinciden en afirmar que el alumnado de los centros educativos de Primaria y Secundaria de Europa todavía debe incrementar su ...
Beatriz LEGEREN LAGO   +1 more
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La gamificación en el desarrollo del pensamiento matemático en educación preescolar

open access: yesAreté
La pandemia por COVID-19 trajo consigo retos y experiencias para dar continuidad a los procesos educativos. En el nivel preescolar el reto fue aún mayor debido al desarrollo de habilidades como eje central y no con contenidos conceptuales propiamente ...
Ivonne Yazmin Flores García
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Percepción de la deficiencia en la visión del color y su impacto en el diseño digital accesible en la educación superior

open access: yesArte, Diseño e Ingeniería
La deficiencia en la visión del color (CVD), comúnmente conocida como daltonismo, afecta aproximadamente al 8 % de los hombres y al 0,5 % de las mujeres en todo el mundo.
Ester Campos-Baello, David Alonso-Urbano
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RESONANCIA EN JUEGO: determinación teórica de recomendaciones de diseño para audiojuegos que emplean la ecolocalización

open access: yesANIAV
A pesar del creciente desarrollo en el ámbito de la accesibilidad a experiencias vídeo-lúdicas enfocado en las  poblaciones afectadas por algún grado de discapacidad visual, estás aún se topan con limitaciones que dificultan su relación con los ...
Nicolás Müller Bravo
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La Alfabetización Cuantitativa en estudiantes de Tercer Grado de Primaria a través de un Juego Serio / Quantitative Literacy in Third Grade Students using a Serious Game

open access: yesRevista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 2019
Los últimos resultados de las evaluaciones nacionales e internacionales demuestran que el aprendizaje de las matemáticas resulta complejo para los estudiantes mexicanos.
José Luis Fernández-Robles   +3 more
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The problematic coexistence in our educational centers. What can we do?

open access: yesAvances en Supervisión Educativa, 2006
Francisco Javier Esperanza Casado Profesor Enseñanza Secundaria. Coordinador del "Taller de Experiencias Educativas-REDES" Coordinador del Taller de Experiencias Educativas (TEE-REDES), Madrid   El autor analiza la situación actual en España de la ...
Francisco Javier Esperanza Casado
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[A comparative study of recreational screen time in neurodevelopmental disorders]. [PDF]

open access: yesRev Neurol, 2022
Pons M   +5 more
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[Use of screens, sedentary lifestyle, and physical activity in children under six years of age, during the period of preventive and compulsory social isolation in AMBA: online survey]. [PDF]

open access: yesRev Fac Cien Med Univ Nac Cordoba, 2023
García SV   +7 more
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