Results 101 to 110 of about 16,334 (144)

Budżet Cywilny Badań i Rozwoju Technologicznego Francji (BCRD) na rok 2005 [PDF]

open access: yes, 2016
The funding of scientific research by the state is among the problems which stir up most emotional reactions, contradictory diagnoses and judgements and which provoke neverending disputes.
Gałkowski, Adam
core   +1 more source

Нова форма педагогічної діагностики для домашнього навчання з використанням інформаційних технологій. (А Novel form of pedagogical diagnosis for the home schooling using information technology - a case study.) [PDF]

open access: yes, 2013
Проблематикою статті є інноваційні форми педагогічної діагностики для використання в умовах домашнього навчання. Стаття є тематичним дослідженням процедури занять із використанням сучасних педагогічних інформаційних технологій, що проводиться в ...
Дзікомська, А. (A. Dzikomska)
core  

Entertainment Curvature - When Social Bothersome of Computer Games Will Cross Acceptable Level? [PDF]

open access: yes
Computer games (video games) are becoming increasingly popular way to relax, or even to maintain social relationships with other people. However, they are not just only entertainment.
Klimczuk, Andrzej
core   +1 more source

Czy piękno gry ma znaczenie? : związek estetyki klasycznej i ekspresyjnej z zaangażowaniem w grę wideo

open access: yes, 2016
In the common perception aesthetic qualities of video games are the key to their commercial success. However, there is little evidence supporting this hypothesis. Studies of humancomputer interactions have established a distinction between classical and expressive aesthetics.
Strojny, Paweł, Strojny, Agnieszka
openaire   +1 more source

Gry wideo wobec problemu seksizmu : próba netnograficznej analizy na przykładzie wybranych dyskusji internetowych

open access: yes, 2016
Video games are probably the only contemporary media which exceed the prospects for development of its competition by a significant degree. This state of being can be attributed to an increasing number and th developing demographic structure of players as well as to the growth of the economic importance of the electronic entertainment industry.
openaire   +1 more source

Rola odbiorcy we współczesnym przekazie medialnym

open access: yes, 2017
Artykuł prezentuje założenia projektu badawczego mającego na celu opis kompetencji medialnym w duchu etnograficznym. Warunkiem wstępnym rozważań jest dobra operacjonalizacja centralnego pojęcia, obejmująca zarówno umiejętności techniczne, jak i krytyczne.
Bogunia-Borowska, Małgorzata   +1 more
openaire   +2 more sources

Nowe media, nowe formy: Beyond: Two Souls jako medialna hybryda filmu i gry wideo

open access: yes, 2015
The introduction and employment of new, advanced technology solutions create new possibilities for a variety of media texts. Furthermore, new technologies allow for blending of not only genres and media forms, but also art forms and industries. Such processes can be observed in the case of film industry and the video game industry.
openaire   +2 more sources

Gra jako obiekt oporny : performatywny charakter relacji gracza i gry wideo

open access: yes
The main aim of this work is to analyse the ontology of the digital game object through a description of the performative relationship between a player and a game. This research is based on a posthumanist methodology established primarily on Karen Barad's philosophy, complemented by the thought of Yuk Hui, Bruno Latour and the aesthetic explorations of
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy