Budżet Cywilny Badań i Rozwoju Technologicznego Francji (BCRD) na rok 2005 [PDF]
The funding of scientific research by the state is among the problems which stir up most emotional reactions, contradictory diagnoses and judgements and which provoke neverending disputes.
Gałkowski, Adam
core +1 more source
Нова форма педагогічної діагностики для домашнього навчання з використанням інформаційних технологій. (А Novel form of pedagogical diagnosis for the home schooling using information technology - a case study.) [PDF]
Проблематикою статті є інноваційні форми педагогічної діагностики для використання в умовах домашнього навчання. Стаття є тематичним дослідженням процедури занять із використанням сучасних педагогічних інформаційних технологій, що проводиться в ...
Дзікомська, А. (A. Dzikomska)
core
Entertainment Curvature - When Social Bothersome of Computer Games Will Cross Acceptable Level? [PDF]
Computer games (video games) are becoming increasingly popular way to relax, or even to maintain social relationships with other people. However, they are not just only entertainment.
Klimczuk, Andrzej
core +1 more source
In the common perception aesthetic qualities of video games are the key to their commercial success. However, there is little evidence supporting this hypothesis. Studies of humancomputer interactions have established a distinction between classical and expressive aesthetics.
Strojny, Paweł, Strojny, Agnieszka
openaire +1 more source
Video games are probably the only contemporary media which exceed the prospects for development of its competition by a significant degree. This state of being can be attributed to an increasing number and th developing demographic structure of players as well as to the growth of the economic importance of the electronic entertainment industry.
openaire +1 more source
Rola odbiorcy we współczesnym przekazie medialnym
Artykuł prezentuje założenia projektu badawczego mającego na celu opis kompetencji medialnym w duchu etnograficznym. Warunkiem wstępnym rozważań jest dobra operacjonalizacja centralnego pojęcia, obejmująca zarówno umiejętności techniczne, jak i krytyczne.
Bogunia-Borowska, Małgorzata +1 more
openaire +2 more sources
Nowe media, nowe formy: Beyond: Two Souls jako medialna hybryda filmu i gry wideo
The introduction and employment of new, advanced technology solutions create new possibilities for a variety of media texts. Furthermore, new technologies allow for blending of not only genres and media forms, but also art forms and industries. Such processes can be observed in the case of film industry and the video game industry.
openaire +2 more sources
Gra jako obiekt oporny : performatywny charakter relacji gracza i gry wideo
The main aim of this work is to analyse the ontology of the digital game object through a description of the performative relationship between a player and a game. This research is based on a posthumanist methodology established primarily on Karen Barad's philosophy, complemented by the thought of Yuk Hui, Bruno Latour and the aesthetic explorations of
openaire +1 more source
Rafał Sidorowicz, „Teleobecne »ja«. Językowa autoprezentacja nadawcy w blogu”, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, Szczecin 2013, ss. 222 [PDF]
Piotrowicz, Anna
core +2 more sources

