Results 111 to 120 of about 3,102 (154)
Some of the next articles are maybe not open access.

Related searches:

Gry wideo jako „loci theologici”

Łódzkie Studia Teologiczne
The article aims to show new perspectives on theology that video games offer. As a relatively new medium, only a few decades old, video games have only recently become the subject of comprehensive scientific study. Although rapid development of games could be observed already in the 1990s, it was only in the 21st century that the religious dimension of
openaire   +1 more source

Gry w kinie. Filmowe próby adaptacji gier wideo

2017
Gry wideo zdobywają coraz mocniejszą pozycję w mainstreamie kultury popularnej. Przemysł filmowy szybko dostrzegł ich potencjał, na początku jednak wykorzystując go jedynie jako źródło dodatkowych możliwości biznesowych, a nie inspiracji fabularnych. Sytuacja zmieniła się na początku lat 90.
openaire   +1 more source

Soft power i gry wideo – przykład Tajwanu

Czas Kultury
Soft Power and Video Games – the Example of Taiwan The purpose of this article is to explore the political aspects of video games in relation to soft power, highlighting examples of games that address challenging political and historical topics. The author emphasizes the necessity of incorporating video games into the study of this subject, as they ...
openaire   +1 more source

Gry wideo : medium XXI wieku

2016
Współczesny dynamicznie rozwijający się rynek gier i przemiany kultury gier ostatnich lat sugerują, że medium XXI wieku mogą zostać gry komputerowe. Przemysł gier ma wciąż potencjał rozwojowy, szczególnie w skali globalnej, biorąc pod uwagę takie regiony jak Ameryka Południowa, Afryka czy nowo uprzemysłowione kraje Azji Środkowej.
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy