Results 111 to 120 of about 3,102 (154)
The Inception of a New Media: Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku
openaire +1 more source
Olbrzym wychodzi z cienia : gry wideo jako awangarda współczesnej kultury audiowizualnej
openaire +1 more source
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
Gry wideo jako „loci theologici”
Łódzkie Studia TeologiczneThe article aims to show new perspectives on theology that video games offer. As a relatively new medium, only a few decades old, video games have only recently become the subject of comprehensive scientific study. Although rapid development of games could be observed already in the 1990s, it was only in the 21st century that the religious dimension of
openaire +1 more source
Gry w kinie. Filmowe próby adaptacji gier wideo
2017Gry wideo zdobywają coraz mocniejszą pozycję w mainstreamie kultury popularnej. Przemysł filmowy szybko dostrzegł ich potencjał, na początku jednak wykorzystując go jedynie jako źródło dodatkowych możliwości biznesowych, a nie inspiracji fabularnych. Sytuacja zmieniła się na początku lat 90.
openaire +1 more source
Gry wideo jako narz��dzie sprawcze w partycypacji spo��ecznej przy projektowaniu przestrzennym
2021Zeszyty Naukowe Politechniki Pozna skiej.
openaire +1 more source
Soft power i gry wideo – przykład Tajwanu
Czas KulturySoft Power and Video Games – the Example of Taiwan The purpose of this article is to explore the political aspects of video games in relation to soft power, highlighting examples of games that address challenging political and historical topics. The author emphasizes the necessity of incorporating video games into the study of this subject, as they ...
openaire +1 more source
2016
Współczesny dynamicznie rozwijający się rynek gier i przemiany kultury gier ostatnich lat sugerują, że medium XXI wieku mogą zostać gry komputerowe. Przemysł gier ma wciąż potencjał rozwojowy, szczególnie w skali globalnej, biorąc pod uwagę takie regiony jak Ameryka Południowa, Afryka czy nowo uprzemysłowione kraje Azji Środkowej.
openaire +1 more source
Współczesny dynamicznie rozwijający się rynek gier i przemiany kultury gier ostatnich lat sugerują, że medium XXI wieku mogą zostać gry komputerowe. Przemysł gier ma wciąż potencjał rozwojowy, szczególnie w skali globalnej, biorąc pod uwagę takie regiony jak Ameryka Południowa, Afryka czy nowo uprzemysłowione kraje Azji Środkowej.
openaire +1 more source

