Results 131 to 140 of about 16,334 (144)
Gry wideo wchodzą w dorosłość : w stronę lokalnej genealogii dyskusji wokół gier artystycznych [PDF]
Artykuł poświęcony jest "dojrzewaniu" gier wideo, które zyskują zdolność wyrażania różnych scenariuszy tożsamościowych, zachowując przy tym wysoką refleksyjność medium. Procesowi temu towarzyszy wzrost znaczenia gier wideo dla współczesnej kultury audiowizualnej głównego nurtu.
openaire
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
Gry wideo w świetle narratologii transmedialnej oraz koncepcji światoopowieści (storyworld)
2015The article approaches videogames from the perspective of transmedia narratology. The first part raises the question whether videogames can be treated and analyzed as a medium with a narrative potential, referring briefly to the debate called „ludology vs. narratology”.
openaire +1 more source
Sprawozdanie z konferencji naukowej „Gry Wideo – media, komunikacja, rozrywka”
Com.pressAdrianna Linertowicz
semanticscholar +1 more source
Beyond: Two Souls jako medialna hybryda filmu i gry wideo
, 2015Katarzyna Marak
semanticscholar +1 more source
Irydion : literatura, teatr, kultura, 2018
Narracja w grach może występować w wielu formach i być zawarta w bardzo różnych ich elementach. Warto tu przede wszystkim wyróżnić ludonarrację – zawartą w mechanizmach samej rozgrywki, jak i narrację ramową, która występuje w oderwaniu od elementów interaktywnych i immersyjnych.
openaire
Narracja w grach może występować w wielu formach i być zawarta w bardzo różnych ich elementach. Warto tu przede wszystkim wyróżnić ludonarrację – zawartą w mechanizmach samej rozgrywki, jak i narrację ramową, która występuje w oderwaniu od elementów interaktywnych i immersyjnych.
openaire
Gry wideo a aktywność fizyczna wśród studentów lubelskich uczelni
2014Polski, Andrzej +2 more
openaire

