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El libro como sistema: hacia un nuevo concepto de libro
El tiempo que vivimos no es precisamente una época de certezas. Nada de lo que ahora conocemos, ni siquiera el último descubrimiento científico, tiene garantizado un espacio en un planeta hiperconectado y en permanente evolución.
Julio Alonso Arévalo +1 more
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Multimedia e hipermedia aplicada en la educación
La incorporación de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), a la educación se ha convertido en un proceso, cuya implicancia, va mucho más allá de las herramientas tecnológicas que conforman el ambiente educativo. Se habla de una construcción didáctica y la manera cómo se pueda construir y consolidar un aprendizaje significativo en base ...
Michael Jonathan Pimentel Elbert +3 more
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En este trabajo se presentan criterios teóricos, basados en investigaciones psico-cognitivas, para construir un dispositivo hipermedia orientado al aprendizaje y la comprensión de contenidos de Geometría Analítica en el nivel universitario.
Javier Lugo, Marcela Falsetti
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Ingeniería de hipermedia [PDF]
El objetivo de esta tesis radica en definir y consolidar una estructura conceptual canónica de modelado de procesos de software, como así también personalizar un proceso de desarrollo que sirva para la comunicación y el mejoramiento de procesos y artefactos, en proyectos de hipermedia de mediana y gran envergadura. En este trabajo, al modelo de proceso
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Programación Hipermedia I. Práctica 2a: CSS (curso 2012-2013)
Enunciado de la práctica 2a de la asignatura Programación Hipermedia I del grado de Ingeniería en ...
Luján-Mora, Sergio
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VALIDATION OF EDUCATIONAL HYPERMEDIA ABOUT PERIPHERAL VENIPUNCTURE
Validar una hipermedia educativo sobre venopunción. Se trata de un estudio metodológico, realizado en el período de enero a octubre de 2012 con especialistas y estudiantes de enfermería. Los contenidos de hipermedia tenían una evaluación efectiva por los
Natasha Marques Frota +5 more
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Programación Hipermedia I. Práctica 3: HTML (2) (curso 2016-2017)
Enunciado de la práctica 3 de la asignatura Programación Hipermedia I del grado de Ingeniería en ...
Luján-Mora, Sergio
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Programación Hipermedia I. Práctica 5: CSS (2) (curso 2016-2017)
Enunciado de la práctica 5 de la asignatura Programación Hipermedia I del grado de Ingeniería en ...
Luján-Mora, Sergio
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Programación Hipermedia I. Práctica 2: HTML (curso 2013-2014)
Enunciado de la práctica 2 de la asignatura Programación Hipermedia I del grado de Ingeniería en ...
Luján-Mora, Sergio
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Tatuaje: ficción interactiva de una pesquisa hipermedial
Las nuevas apuestas en la narrativa electrónica se estructuran bajo trayectos hipertextuales que vinculan una gran variedad de recursos, una imagen estática, un video, un audio, en los que se organiza la trama.
Andrea Medina Téllez Girón
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