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Confronto tra dispositivi per la Realtà Virtuale: OSVR vs Oculus Rift

open access: yes, 2016
La realtà virtuale è un campo in continua crescita e in costante studio, in particolare nell'applicazione nel campo del gaming e nella formazione. In questa tesi sono stati confrontati e testati due visori per la realtà virtuale di tipo immersivo ...
Di Felice, Marco
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Armonizzazione delle procedure di verifica ergonomica nella progettazione di veicoli a due ruote

open access: yes
L’obiettivo della tesi, svolta in ambito di stage presso l’ufficio Innovazione Veicoli di Piaggio S.p.a., è l’armonizzazione della procedura di verifica ergonomica attualmente utilizzata nel corso dello sviluppo di un veicolo 2 ruote e documentata ...
Ducci, Irene
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Il videodisco: problemi di interattività didattica

open access: yes, 1985
MARGIOTTA, Umberto, MARGIOTTA U.
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Multimedialità, interattività e formazione dei docenti

open access: yes, 2012
SERRAGIOTTO G., SERRAGIOTTO, Graziano
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Progettazione di un'applicazione all-in-one per la manutenzione e la manualistica nell'Industria 4.0

open access: yes
La presente tesi descrive lo sviluppo completo di un'applicazione innovativa all-in-one progettata per ottimizzare la gestione della manutenzione e della manualistica tecnica nell'ambito dell'Industria 4.0. Il lavoro è stato svolto presso Marposs S.p.A.,
Ferraro, Giuseppe
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DeltaExplorer: Esperienze Immersive per la Valorizzazione del Parco del Delta del Po Attraverso la Realtà Aumentata

open access: yes
La presente tesi illustra lo sviluppo di una applicazione mobile dedicata al Parco del Delta del Po, pensata per migliorare l’esperienza dei visitatori e favorire un coinvolgimento attivo.
Flamigni, Mattia
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