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Più di un libro, meno di un gioco. Le visual novel tra ludologia e narratologia [PDF]
Nei primi anni di studio dei videogiochi due correnti di pensiero si sono contrapposte: i ludologi privilegiano l’aspetto ludico e interattivo, mentre i narratologi ritengono di poter studiare il medium emergente attraverso i modelli applicati a ...
Pifferi, Elisa
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L'esperienza cinematografica ri-locata. Interattività, Imax e nuovi media
La tesi traccia un quadro delle nuove possibili esperienze spettatoriali cinematografiche in relazione all'interattività mediale che contraddistingue la nostra epoca, allo sviluppo di nuove pratiche di visione e di nuovi dispositivi e ...
CIRIOLA, CLAUDIA
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Sull’interazione comunicativa in forum didattici online Il caso MIFORCAL [PDF]
Entre las peculiaridades de las redes informáticas que se consideran más influyentes en la cognición, se destaca el alto grado de interactividad generado en ese medio. Esta interactividad se pone de manifiesto en diferentes niveles: desde los objetos, la
Alvarez, Guadalupe
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La relazione nell’era digitale: comuni-care [PDF]
Riassunto: L’articolo esplora la narrazione come forma di conoscenza, relazione e cura, dal Sé narrativo di Bruner alla scrittura autobiografica come pratica pedagogica e terapeutica.
Altavilla, Ilaria; Università del Salento Ministero dell'Istruzione e del Merito
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Questo lavoro di tesi è basato sulla progettazione di un'interfaccia infrarosso implementata su un single-board computer per realizzare un prototipo di telecomando universale a controllo vocale per agevolare le persone con problemi con capacità motorie ...
LARIA, FRANCESCO
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Dalla lavagna analogica alla LIM: nuovi scenari interattivi nell’insegnamento [PDF]
In seguito ai cambiamenti verificatisi in quest’ultimo ventennio, si assiste a un proliferare di new media che ibridano i vecchi, caratterizzandosi per il crescente tasso di interattività e la prevalenza di interfacce che prediligono lo schermo e l ...
Vaccaro, Valeria Anna
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Utilizzo della Rete nei processi di formazione a distanza e sviluppo dell'e-learning 2.0 [PDF]
E-learning 2.0 è un termine ricorrente nell'ambito dei contesti didattici ed educativi attuali. L'utilizzo delle risorse web ha facilitato i processi di formazione a distanza e si è passati da un approccio di tipo statico ed isolato ad un modello di ...
Scognamiglio, Antonio
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La localizzazione videoludica e gli indie game: il progetto Whateverland
Tramite l’analisi della localizzazione dall’inglese all’italiano di Whateverland, un indie game d’avventura sviluppato da Caligari Games, questo elaborato ha l’obiettivo di illustrare la realtà dei videogiochi indipendenti e la loro relazione con l ...
Panelli, Francesca
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Integrazione del motion tracker Trivisio Colibri in ambiente Pure Data [PDF]
Lo sviluppo di modelli matematici e di elaborazione del segnale in grado di descrivere la soggettiva percezione del suono da parte dell’utente (basato su tecniche binaurali ed HRTF), unito alla disponibilità di strumenti elettronici d’avanguardia a ...
Fusaro, Alessio
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