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Più di un libro, meno di un gioco. Le visual novel tra ludologia e narratologia [PDF]

open access: yes, 2022
Nei primi anni di studio dei videogiochi due correnti di pensiero si sono contrapposte: i ludologi privilegiano l’aspetto ludico e interattivo, mentre i narratologi ritengono di poter studiare il medium emergente attraverso i modelli applicati a ...
Pifferi, Elisa
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L'esperienza cinematografica ri-locata. Interattività, Imax e nuovi media

open access: yes
La tesi traccia un quadro delle nuove possibili esperienze spettatoriali cinematografiche in relazione all'interattività mediale che contraddistingue la nostra epoca, allo sviluppo di nuove pratiche di visione e di nuovi dispositivi e ...
CIRIOLA, CLAUDIA
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Sull’interazione comunicativa in forum didattici online Il caso MIFORCAL [PDF]

open access: yes, 2015
Entre las peculiaridades de las redes informáticas que se consideran más influyentes en la cognición, se destaca el alto grado de interactividad generado en ese medio. Esta interactividad se pone de manifiesto en diferentes niveles: desde los objetos, la
Alvarez, Guadalupe
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La relazione nell’era digitale: comuni-care [PDF]

open access: yes
Riassunto: L’articolo esplora la narrazione come forma di conoscenza, relazione e cura, dal Sé narrativo di Bruner alla scrittura autobiografica come pratica pedagogica e terapeutica.
Altavilla, Ilaria; Università del Salento Ministero dell'Istruzione e del Merito
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Progettazione e collaudo di un'interfaccia infrarosso su single-board computer per telecomando universale a controllo vocale

open access: yes, 2017
Questo lavoro di tesi è basato sulla progettazione di un'interfaccia infrarosso implementata su un single-board computer per realizzare un prototipo di telecomando universale a controllo vocale per agevolare le persone con problemi con capacità motorie ...
LARIA, FRANCESCO
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Dalla lavagna analogica alla LIM: nuovi scenari interattivi nell’insegnamento [PDF]

open access: yes, 2010
In seguito ai cambiamenti verificatisi in quest’ultimo ventennio, si assiste a un proliferare di new media che ibridano i vecchi, caratterizzandosi per il crescente tasso di interattività e la prevalenza di interfacce che prediligono lo schermo e l ...
Vaccaro, Valeria Anna
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Utilizzo della Rete nei processi di formazione a distanza e sviluppo dell'e-learning 2.0 [PDF]

open access: yes, 2017
E-learning 2.0 è un termine ricorrente nell'ambito dei contesti didattici ed educativi attuali. L'utilizzo delle risorse web ha facilitato i processi di formazione a distanza e si è passati da un approccio di tipo statico ed isolato ad un modello di ...
Scognamiglio, Antonio
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La localizzazione videoludica e gli indie game: il progetto Whateverland

open access: yes, 2021
Tramite l’analisi della localizzazione dall’inglese all’italiano di Whateverland, un indie game d’avventura sviluppato da Caligari Games, questo elaborato ha l’obiettivo di illustrare la realtà dei videogiochi indipendenti e la loro relazione con l ...
Panelli, Francesca
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Integrazione del motion tracker Trivisio Colibri in ambiente Pure Data [PDF]

open access: yes, 2012
Lo sviluppo di modelli matematici e di elaborazione del segnale in grado di descrivere la soggettiva percezione del suono da parte dell’utente (basato su tecniche binaurali ed HRTF), unito alla disponibilità di strumenti elettronici d’avanguardia a ...
Fusaro, Alessio
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