Results 111 to 120 of about 37,060 (163)

L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo

open access: yesReS Futurae, 2018
Julie Delbouille   +2 more
doaj   +1 more source

Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
doaj  

LE CYBERMONDE, INTERNET, LE VIRTUEL : CHANGEMENT DE PARADIGME ET MUTATION DU LIEN GROUPAL ?

open access: yes, 1998
International audienceLe psychanalyste travaillant en situation de groupe est amené à s'interroger à propos des manifestations non-verbales de ses consultants, dont le sens reste souvent équivoque.
Gimenez, Guy
core   +1 more source

EyeLoop: An Open-Source System for High-Speed, Closed-Loop Eye-Tracking. [PDF]

open access: yesFront Cell Neurosci, 2021
Arvin S, Rasmussen RN, Yonehara K.
europepmc   +1 more source

Description of a New Telonemia Genus and Species With Novel Observations Providing Insights Into Its Hidden Diversity. [PDF]

open access: yesJ Eukaryot Microbiol
Mostazo-Zapata H   +8 more
europepmc   +1 more source

Le rôle de l'école dans l'utilisation responsable des TICE par les élèves. De l'analyse des perceptions des élèves jusqu'à l'enseignement d'une attitude éthique et responsable : quels enjeux ? Quelle démarche ?

open access: yes, 2013
La société étant à l'ère du numérique, quel rôle l'école a-t-elle à jouer pour éduquer les élèves aux médias ? Ce mémoire présente les différents risques et bouleversements induits par les TIC, et indique ce que l'école peut mettre en place pour que les ...
Birraux, Matthias, Mandroux, Marion
core  

Predictors of gambling and problem gambling in Canada. [PDF]

open access: yesCan J Public Health, 2021
Williams RJ   +9 more
europepmc   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy