Results 31 to 40 of about 67,068 (230)
Naming the Wolves: Consumer Credit and Rentier Financialisation on the Brazilian Periphery
Abstract Recent social policy in Brazil has centred on a vision for financial inclusion that claims to alleviate poverty through credit‐based consumption. We argue that, contrary to these claims, Brazil's consumer credit boom has entrenched a financialised macroeconomic model in which debt and rentierism have become motors of the national economy ...
Jessica Sklair +2 more
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O presente artigo tem por objetivo discutir sobre a importância da utilização de jogos educacionais na educação, como forma de motivação do aluno. Além disso, abordaremos a tecnologia Flash e a utilização da ferramenta de autoria Macromedia Flash MX no desenvolvimento de jogos educacionais.
Roland, Letícia Coelho +3 more
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Oficinas de jogos de empresa [PDF]
Trabalho apresentado no 31º SEURS - Seminário de Extensão Universitária da Região Sul, realizado em Florianópolis, SC, no período de 04 a 07 de agosto de 2013 - Universidade Federal de Santa ...
Anjos, Pamela, Neves, Rosane
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O modelo GS-RH: uma integração de jogos de empresas para treinamento e desenvolvimento gerencial [PDF]
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de ProduçãoNeste trabalho é proposto um modelo de Jogo de Empresas cujo desenvolvimento tem por base a integração dos jogos GS ...
Mendes, Maria de Lourdes de Melo Salmito
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ABSTRACT Aim The purpose of this study was to evaluate the predictors of deterioration of the Child‐Pugh classification 1 month after transcatheter arterial chemo‐embolization (TACE) in patients with treatment‐naive hepatocellular carcinoma (HCC). Methods Between 2010 and 2020, consecutive patients who underwent conventional TACE using epirubicin as ...
Kazuo Asano +15 more
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Diversão nos videogames: perfis de usuários de jogos eletrônicos [PDF]
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica, Florianópolis, 2011Os jogos eletrônicos surgiram na segunda metade do século XX e ainda levantam ...
Albuquerque, Rafael Marques de
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O jogo do xadrez e a aprendizagem lúdica para adolescentes em ambiente socioeducativo
Trata-se de uma pesquisa qualitativa com objetivo de construir uma proposta interventiva lúdica, tendo o xadrez como ferramenta de aprendizagem em aulas de produção de texto para o desenvolvimento de competências ligadas à habilidade escrita e à ...
Luiz Nolasco de Rezende Júnior +1 more
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Os jogos com objetivos pedagógicos demonstram a sua importância, pois amparam situações de ensino‐aprendizagem e incrementam a construção da cognição do estudante.
Nathalia Melo +2 more
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Abstract Germline SMAD4 pathogenic variants (PVs) cause juvenile polyposis syndrome (JPS), which is known for an increased risk of gastrointestinal juvenile polyps and gastrointestinal cancer. Many patients with SMAD4 PV also show signs of hereditary hemorrhagic telangiectasia (HHT) and some patients have aneurysms and dissections of the thoracic aorta.
Wenneke van Weelden +12 more
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Jogos de empresas: modelo para identificação e análise de percepções da prática de habilidades gerenciais [PDF]
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção.O objetivo desta Tese é apresentar um modelo para identificação e análise das habilidades gerenciais desenvolvidas através ...
Johnsson, Marcelo Evandro
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