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Jogos Virtuais

open access: yesLicere, 2017
O objetivo do estudo foi avaliar a aceleração do movimento e o desempenho de adolescentes com Síndrome de Down e de com desenvolvimento típico durante o arremesso no jogo de boliche do videogame Nintendo® Wii™. Os participantes foram 20 adolescentes, com idade entre 7 e 14 anos, divididos em dois grupos: GSD (Grupo Síndrome de Down) e GC (Grupo ...
Tharini Rodrigues Alves   +5 more
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Práticas inventivas na interação com as tecnologias digitais e telemáticas: o caso do Gamebook Guardiões da Floresta

open access: yesRevista de Educação Pública, 2016
O presente artigo tem o objetivo de discutir a concepção de tecnologia que vem norteando as práticas pedagógicas, apontando um olhar diferenciado, indo além de uma perspectiva instrumental, e compreendendo que as tecnologias digitais podem se constituir ...
Lynn ALVES
doaj  

Analysis of factors influencing market participation among orange‐fleshed sweet potato smallholder farmers in southern region of Malawi: A case of RTC project

open access: yesCrop Science, Volume 64, Issue 3, Page 1442-1451, May/June 2024.
Abstract Agricultural markets remain major issue downgrading root and tuber crop farmers who form the mainstream of the agricultural producers in Malawi. Recent evidence however reveals that orange‐fleshed sweet potato (OFSP) (Ipomea batatas) is currently being sold in produce markets along with the non‐orange varieties, sometimes in differentiated ...
McDonald Chikhawo   +4 more
wiley   +1 more source

A transmissão da cultura da brincadeira: algumas possibilidades de investigação The transmission of play culture: some research possibilities

open access: yesPsicologia: Reflexão e Crítica, 2003
Este trabalho esboça possibilidades de investigar fatores relacionados à transmissão da cultura do brinquedo. A brincadeira pressupõe uma aprendizagem social, aprendem-se as formas, o vocabulário típico, os tipos de interações condizentes, as regras, o ...
Fernando Augusto Ramos Pontes   +1 more
doaj   +1 more source

Jogos lúdicos

open access: yesRELACult - Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura e Sociedade, 2023
Os estigmas enfrentados pelos familiares dos encarcerados podem ser considerados graves problemas atuais. Neste contexto, as crianças são as mais vulneráveis, pois dependem emocional e economicamente de seus pais. As crianças, cujos pais estão aprisionados, vivenciam uma variedade de consequências negativas, principalmente em termos de sua saúde ...
Ana Cristina Santos Parreiras   +2 more
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The challenge of remote treatment in neuropsychological intervention for reading and spelling in dyslexia: A prospective observational cohort study

open access: yesDyslexia, Volume 30, Issue 1, February 2024.
Telemedicine approaches have proved to be valuable solutions for the delivery of treatment for many health‐related issues, and crucial during the pandemics. Nonetheless, the efficacy of such Web‐based practices in developmental dyslexia needs to be thoroughly evaluated.
Maria Luisa Lorusso   +2 more
wiley   +1 more source

Reabilitação baseada em jogos digitais para crianças com encefalopatia crônica não evolutiva da infância: uma revisão sistemática

open access: yesRevista Principia
A reabilitação motora de crianças com encefalopatia crônica não evolutiva da infância deve ser eficiente e motivadora para o paciente. Nesse contexto, o uso de jogos digitais poderia trazer maior engajamento ao tratamento e, consequentemente, a melhora ...
Yasmim Fernandes Moniz   +5 more
doaj   +1 more source

A CORPOREIDADE NA ESCOLA

open access: yesRevista da Educação Física, 2008
Com este estudo, visa-se a investigar como a escola tem construído um corporeidade para a submissão dos estudantes ao sistema de dominação vigente. Propõe-se, também, a descobrir a corporeidade expressa nas brincadeiras, jogos e desenhos das crianças ...
Márcio Xavier Bonorino Figueiredo
doaj   +1 more source

Jogos cooperativos

open access: yesCaderno de Educação Física e Esporte, 2002
Este estudo mostra a idéia dos Jogos Cooperativos como uma alternativa possível e saudável em relação a brincadeiras competitivas. Neste escrito encontramse explicações sobre suas características, como e onde pode ser desenvolvido e comparações com a competição e a omissão.
Inácio Brandl Neto   +1 more
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JOGOS ONLINE

open access: yesRevista de Informática Aplicada, 2010
Os jogos online (jogos que utilizam algum tipo de tecnologia para conectar jogadores em tempo real) ganham cada vez mais espaço no mercado de entretenimento. Entre as razões para este crescimento, destacam-se: o avanço das tecnologias no desenvolvimento de software, a popularização do computador e da própria Internet.
Daniel Trinca   +5 more
openaire   +1 more source

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