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A ATIVIDADE LÚDICA INFANTIL E SUAS POSSIBILIDADES
A brincadeira sempre esteve presente na vida da criança, contribuindo para o seu processo de desenvolvimento. Dessa forma, buscou-se o entendimento do significado, as possibilidades e controvérsias do jogo, a partir de diferentes enfoques. Utilizando-se
Ana Cristina Pimentel Carneiro de Almeida +1 more
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Jogos Lógicos de Tabuleiro: uma ferramenta para o Protagonismo Juvenil [PDF]
Anais do 35º Seminário de Extensão Universitária da Região Sul - Área temática: EducaçãoO Programa de Extensão Jogos Lógicos de Tabuleiro (LoBoGames), em 2016, atuou junto ao grupo do Protagonismo Juvenil da EMEB Liberato Salzano Vieira Da Cunha de ...
Gonçalves, Felipe de Oliveira +2 more
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Os jogos e as aulas roteirizadas com a linguagem de jogos (gameficação) estão cada vez mais presentes na universidade e são estratégias importantes de encantamento e motivação para uma aprendizagem mais rápida e próxima da vida real.
Flávia Gonçalves Fernandes +2 more
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O modelo de competência nos jogos de invasão aplicado ao ensino do jogo de futebol em contexto de clube/escola [PDF]
A incongruência entre as características do modelo de ensino tradicionalmente mais utilizado no ensino/treino dos jogos desportivos e as teorias recentes da aprendizagem tem impulsionado o desenvolvimento de múltiplos modelos alternativos.
Graça, A., Quina, João do Nascimento
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Tetris Pitagórico: o jogo como ferramenta para o ensino de geometria
Neste artigo, apresentamos uma maneira lúdica de abordar o ensino da Matemática, usando um jogo pedagógico inspirado no mundialmente conhecido jogo Tetris e no tradicional Teorema de Pitágoras.
Valdinês Leite de Sousa Júnior +3 more
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Jogos e simuladores no ensino da gestão e da economia em Portugal
As Tecnologias da Informação estimulam a percepção de que são um factor de inovação no ensino e na aprendizagem tal como o têm sido nas outras áreas de actividade humana.
Carlos Pestana Lopes +1 more
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O presente artigo tem por objetivo discutir sobre a importância da utilização de jogos educacionais na educação, como forma de motivação do aluno. Além disso, abordaremos a tecnologia Flash e a utilização da ferramenta de autoria Macromedia Flash MX no desenvolvimento de jogos educacionais.
Roland, Letícia Coelho +3 more
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Introdução: Historicamente, a formação de profissionais em saúde mental tem sido marcada pela influência positivista, tecnicista e médico centrada. Com intuito de romper com o ideal conservador do ensino surgiram as metodologias ativas, como os jogos, que relacionam teoria e prática e, por meio da ludicidade, despertam o interesse do estudante e ...
Mariana Nunes da Silva +5 more
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Entretenimento e jogos digitais [PDF]
[Introdução] Nos últimos anos a academia tem sentido uma clara necessidade de se aproximar do espectro do entretenimento fazendo-o por diferentes vias e sempre mais ou menos de forma encapotada, com recurso a mantos desculpabilizantes para o poder fazer
Zagalo, Nelson
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Scalar and vector games in the evaluation of social and environmental disclosure and their relationship with market value [PDF]
This study evaluated the association of social, environmental and socio-environmental disclosure with the market value of Brazilian companies with high environmental impact based on the Game Theory.
Cecon, Bianca +3 more
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