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Jogos Digitais Educacionais

open access: yesObra Digital, 2020
No ano de 2018, o Censo Gamer realizado no Brasil registrou que a produção de jogos digitais educacionais superou a dos jogos de entretenimento, sinalizando um crescimento do interesse na produção desse tipo de jogo voltado para a aprendizagem.
William de Souza Santos   +1 more
doaj   +4 more sources

A Amazônia em jogo: notas sobre a representação em jogos digitais

open access: yesExtraprensa, 2016
Este trabalho procura compreender os mecanismos pelos quais os jogos digitais criam significações e processos representacionais. Portanto, buscamos perceber e propor uma classificação das formas de representação em jogos digitais, utilizando como exemplo
Tarcízio Macedo
doaj   +3 more sources

Jogos digitais e jogos concretos em contextos de intervenção pedagógica [PDF]

open access: yesRevista Brasileira de Estudos Pedagógicos
Resumo: O presente estudo teve como objetivo central avaliar os efeitos de intervenção pedagógica com jogos de regras digitais e concretos, junto a crianças com queixas de dificuldades de aprendizagem, regularmente matriculadas em uma escola estadual de ...
Eliane Giachetto Saravali   +2 more
doaj   +3 more sources

Jogos Digitais na Escola: aprimorando a atenção e a flexibilidade cognitiva

open access: yesEducacao and Realidade, 2018
Este estudo avalia os efeitos do uso de jogos digitais no contexto escolar para o aprimoramento da atenção e da flexibilidade cognitiva. Para tanto, realizamos um estudo quase-experimental com 100 crianças divididas em dois grupos: participante e ...
Daniela Ramos, Ramos Daniela Karine
exaly   +2 more sources

CONSCIENTIZAÇÃO LÚDICA DA IMPORTÂNCIA DA DOAÇÃO DE SANGUE A PARTIR DE JOGO INFANTOJUVENIL

open access: yesHematology, Transfusion and Cell Therapy, 2021
Introdução/objetivo: O ato de doar sangue é completamente voluntário, por isso, a conscientização para a doação é importante. Ações educativas, realizadas de forma lúdica, podem estimular crianças e jovens a se tornarem, no futuro, doadores de sangue.
PM Nunes   +8 more
doaj   +1 more source

JOGOS DIGITAIS

open access: yesRevista Interface Tecnológica, 2021
Este trabalho acadêmico pretende demonstrar a significância dos jogos digitais, Esportes Eletrônicos, e seu mercado em expansão na atualidade, expondo sua força econômica e comunicativa, que atinge grandes massas através da web. Portanto, o trabalho se inicia na história dos primeiros consoles feitos e segue até início de grandes competições mundiais ...
Luan Carvalho   +2 more
openaire   +1 more source

JOGOS DIGITAIS COMO MOTIVAÇÃO PARA O DESENVOLVIMENTO DA LEITURA

open access: yesDiacrítica, 2020
Neste artigo, objetivamos verificar se e como os jogos digitais motivam os alunos de escola pública na prática de leitura. A fundamentação teórica foi construída com base em duas temáticas: a primeira refere-se à leitura, utilizando alguns estudos, tais ...
Regina Cláudia Pinheiro   +2 more
doaj   +3 more sources

Análise de jogos e recursos gamificados utilizados para mediar o processo de ensino-aprendizagem de docentes em curso de formação

open access: yesRevista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico, 2021
Muitos estudantes fazem parte de uma geração denominada de “nativos digitais”, os quais integraram em seu cotidiano muitas vezes por meio de dispositivos móveis, notebooks e outros recursos que lhes permitem vivenciar experiências de um mundo cada vez ...
Luciana Michele Ventura   +3 more
doaj   +1 more source

Lazer e Jogos Digitais

open access: yesLicere, 2015
Recorrendo a dados levantados com auxílio de pesquisa etnográfica, o objetivo deste ensaio é apresentar algumas reflexões sobre jogos digitais como práticas culturais de lazer. O campo de estudos utilizado para o desenvolvimento da pesquisa foi o universo virtual criado pelo jogo World of Warcraft - espaço virtual de lazer e sociabilidade onde se ...
Leoncio José de Almeida Reis   +1 more
openaire   +4 more sources

Reflexões sobre o uso de games no ensino de arte a partir do artista, jogador, professor e aluno

open access: yesRevista Digital do Laboratório de Artes Visuais, 2022
O presente artigo apresenta reflexões sobre as perspectivas da utilização de jogos digitais no ensino de Artes. O trabalho é dividido em experiências e vivências onde o papel de artista, jogador, professor e aluno convergem.
José Loures
doaj   +1 more source

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