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Resumo A adolescência é um período de mudanças, principalmente em relação ao corpo, em que a identidade corporal se transforma. Esta pode ser compreendida pela percepção fisica e psicológica, e influenciada pelo contexto sociocultural, qual está ...
Daniele de Campos +1 more
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Considerações sobre ensino de História e jogos eletrônicos: games e didática da História
Neste trabalho, trato de uma discussão trazida à tona durante o desenvolvimento de um projeto de pós-doutorado que procura compreender a experiência lúdica dos jogos eletrônicos pode atuar como um suporte para memória coletiva, além de atuar na produção ...
Helyom Viana Telles
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Games e educação – a construção de novos significados
O presente artigo traz uma reflexão sobre a emergência dos games enquanto fenômeno investigativo, principalmente na área de educação na qual começam a surgir experiências que constroem um significado diferenciado para os jogos eletrônicos, apontando a ...
Lynn Rosalina Gama Alves
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Os jogos eletrônicos no contexto pedagógico da educação física escolar
O século XXI está marcado pelo grande avanço da tecnologia, o uso da informática passou a ser um instrumento metodológico para o ensino. A mídia eletrônica tem aumentado a cada dia no meio escolar, principalmente no que diz respeito ao uso dos jogos ...
Emilio Rodrigues Júnior +1 more
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O presente artigo aborda as características que compõem a postura do professor de Matemática (que pode ser extensiva a professores de outras áreas) que utiliza a construção e a aplicação de jogos eletrônicos como proposta pedagógica.
Maurício Rosa
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O consumo de jogos eletrônicos como um fenômeno social, cultural e histórico
Ao longo do tempo, o consumo de jogos eletrônicos ganhou destaque mundial por sua capacidade de movimentação do mercado e da economia. No entanto, a literatura ainda apresenta contradições na compreensão desse fenômeno, uma vez que existem diferentes ...
Karin Borges Senra +1 more
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E-SPORTS – OS JOGOS NO ÂMBITO DA COMUNICAÇÃO
O presente trabalho pretende socializar provas de como os “games” podem ser utilizados como ferramentas de integração e comunicação. A partir dos anos 2000 os jogos eletrônicos começaram a ganhar uma grande visibilidade, inclusive como esporte e agora há
Rayra Soares Gracia +3 more
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Halbwachs no Hollodeck: Jogos Eletrônicos e Memória Coletiva
Este trabalho discute alguns resultados de uma pesquisa cujo objetivo era investigar se experiência lúdica dos jogos eletrônicos pode atuar como um suporte para memória coletiva e para produção e no compartilhamento de representações, de imagens e de um ...
Helyom Viana Telles
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Games e moralidade: como os jogadores se relacionam com os conteúdos morais dos jogos?
INTRODUÇÃO: Os jogos eletrônicos se tornaram parte fundamental de uma sociedade marcada pelo uso da tecnologia e pela virtualização das relações humanas.
Vítor de Morais Alves Evangelista +2 more
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Jogos eletrônicos de movimento: esporte ou simulação na percepção de jovens?
Os Jogos Eletrônicos têm sido um dos principais meios de acesso de jovens à tecnologia no Brasil, provocando novas experiências e sentidos às práticas sociais.
Ana Paula Salles da Silva +1 more
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