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Compreendendo Jogos De Computador para uma pessoa Como Sistemas Experimentais
Esse artigo analisa e teoriza as condições que permitem a compreensão do gameplay de jogos de computador single player (single player computer game play ou SPCGP no original) como parte de uma prática de produção de conhecimento chamada ...
Sebastian Möring
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Percepção sobre a dinâmica do jogo InterRaps com estudantes de cursos de graduação da saúde
Este estudo objetiva analisar a percepção de estudantes de cursos de graduação da saúde sobre a dinâmica do jogo InterRaps, identificando os seus limites e suas potencialidades.
Maria Gabriela Rodrigues Souza +4 more
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Contexto: O conhecimento sobre a doença influencia o autocuidado em doentes cardíacos e a aplicação de jogos educativos em saúde constituem uma proposta de coparticipação.
Fernanda Ávila da Costa Pereira +2 more
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Serious game – para boas práticas em odontologia
Introdução: O uso de tecnologia educacional sobre biossegurança pode constituir uma estratégia inovadora e interativa que proporciona conhecimentos a respeito de assuntos específicos e processos de trabalho.
Maria Lúcia Bezerra Feitosa +2 more
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O Dilema do Biscoito e o Ensino Universitário: uma Reflexão
Resumo: O estudo de comportamentos sociais tem sido sempre um grande desafio, dada a diversidade de fatores que podem estar envolvidos. No entanto, alguns comportamentos podem ser explicados e compreendidas através de equações matemáticas, como feito por
Emilton Lima Júnior
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O presente trabalho relata a atividade de extensão Brincando com a Física que buscou compreender como crianças do 4º ano do ensino fundamental se comportam frente a atividades experimentais e jogos lúdicos voltados à introdução e à compreensão de ...
Ana Paula Aguiar de Mendonça +3 more
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Jogo InterRaps: uma estratégia de ensino interprofissional em Saúde Mental [PDF]
Este artigo tem por objetivo relatar a experiência da criação do jogo de tabuleiro InterRaps, sobre a Rede de Atenção Psicossocial, como estratégia de ensino interprofissional para estudantes de graduação da área da Saúde.
Mariana Nunes da Silva +4 more
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Este estudo envolveu estudantes da rede pública de 06 a 07 anos de idade, residentes do distrito de Mosqueiro na cidade de Belém-PA. O objetivo principal do projeto foi a construção de jogo educativo eletrônico, para provedor Desktop, abordando temas ...
Mikeias Santos dos Santos +3 more
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AMBIENTES LABORATORIAIS PARA PESQUISAS COM JOGOS DE EMPRESAS
A vantagem da utilização de ambientes laboratoriais para a realização de pesquisas tem sido evidenciada em programas de pesquisa recentes, tais como as finanças comportamentais, a economia comportamental e a economia experimental, à medida que permitem ...
Adriano Maniçoba da Silva +1 more
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INICIAÇÃO ESPORTIVA UNIVERSAL + ESCOLA DA BOLA: IMPACTOS NO CONHECIMENTO TÁTICO PROCESSUAL DE ESCOLARES [PDF]
RESUMO A capacidade tática nos jogos esportivos coletivos se baseia na relação com os conhecimentos que o praticante possui por meio de suas experiências anteriores, e a escola deve oportunizá-las, a fim de promover a formação geral dos alunos.
Nayanne Dias Araújo +6 more
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