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Diseño, implementación y evaluación de un juego basado en puzzles para el aprendizaje de redes de ordenadores

open access: yes, 2012
L'aprenentatge basat en jocs proporciona als alumnes una forma d'aprendre més motivadora i gratificant a l'estudiant. Els jocs educatius permeten als estudiants centrar-se completament en un contingut concret, resultant beneficiós a l'hora d'aprofundir el seu coneixement en aquesta matèria.
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Aplicación telemática para uso terapéutico utilizando Kinect para Windows y SDK v. 1.6 [PDF]

open access: yes, 2012
Kinect es un dispositivo fabricado por la empresa Microsoft en para la consola Xbox 360 que permite jugar a video juegos sin la necesidad de un controlador de juegos físico.
Montserrat Cantos, Marçal   +1 more
core  

Usability and design for augmented reality learning interfaces [PDF]

open access: yes, 2017
[Resumen]: El objetivo de esta investigación es la de determinar los elementos, componentes y factores que resultan clave a la hora de diseñar interfaces interactivas para entornos de realidad aumentada, centrándose de forma particular en el desarrollo ...
Martínez Costa, Sandra   +3 more
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[Access and use of new information and telecommunication technologies among teenagers at high school, health implications. JOITIC Study]. [PDF]

open access: yesAten Primaria, 2014
Muñoz-Miralles R   +5 more
europepmc   +1 more source

Actividades informáticas para la Telerehabilitación cognitiva : proyecto discognitios [PDF]

open access: yes, 2006
El progresivo envejecimiento de la población, parejo al desarrollo de las TICs, ha incrementado el interés por la gerontología y la investigación referida a este campo, naciendo muchas iniciativas que de una manera u otra se tratan de implementar a fin ...
Balo García, Aránzazu   +6 more
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Diseño, implementación y evaluación de un juego educativo basado en puzles con scaffolding enfocado a las redes de ordenadores

open access: yes, 2011
En los últimos años, el sector de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) está contemplando cómo va creciendo la demanda de profesionales y, a la vez, el número de matriculaciones universitarias está cayendo. Esta situación está comenzando a ser alarmante dentrodel mundo de las empresas y profesionales de este campo.Con el fin de ...
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Análisis de las cabeceras de las series de ficción. Las series más vistas: AMC, HBO Y NETFLIX. [PDF]

open access: yes, 2018
Para realizar este estudio, recurriremos en primer lugar a una aproximación al estudio de los llamados “genéricos” del cine; es decir, los créditos iniciales de las películas, que son los claros antecedentes de la narrativa y estética de las cabeceras de
Renqué Fernández, Andrea
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Realidad frente a ficción: rediseñando los fondos de un juego de ordenador de tipo histórico, Roma en el universo de los videojuegos

open access: yes, 2017
[ES] Las entregas de Assassin's Creed II y Brotherhood, vuelven a introducir al usuario en la Italia del Renacimiento encarnándose en el papel de Ezio entre los años 1499 y 1503. La trama sucede en Roma, de la que se extraerán diversos escenarios para analizar su veracidad histórica.
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