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Tendencias de game learning analytics: una revisión sistemática de la literatura especializada
Este artículo presenta una revisión sistemática de la literatura especializada con el método de metasíntesis para conocer las tendencias teóricas y empíricas que pueden encontrarse en la literatura científica acerca de game learning analytics.
Mayra Yadira Mejía Sierra +2 more
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Esta aplicación es una adaptación de los juegos A Nous Les Nombres I creados para el sistema operativo MS-Dos. Se trata de tres juegos didácticos (Barcas-Calapa-Tren) concebidos y experimentados para facilitar el aprendizaje de los números en el medio escolar.
openaire +1 more source
El juego y las nuevas tecnologías [PDF]
El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías para su utilización lúdica, haciendo algunas consideraciones sobre la importancia del juego para el desarrollo infantil y como espacio necesario a lo largo de toda la vida
García-Valcárcel Muñoz-Repiso, Ana
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Aplicación de Juegos Serios en Moodle: Trivioodle [PDF]
Los videojuegos son, sobre todo, muy populares entre las generaciones más jóvenes y ellos utilizan todas las tecnologías asociadas como algo que siempre ha formado parte de su vida. Diversas investigaciones indican que los juegos tienen efectos positivos
Antón Rodríguez, Miriam +4 more
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Construction and validation of an educational game for pregnant women
Objectives: To design an educational game for the guidance of pregnant women regarding their rights and good practices in the birth process and to validate the content of the textual information and images of the game with the collaboration of judges ...
Carla Gisele D'Avila +2 more
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Esta investigación examina la incidencia que tiene la implementación de una propuesta didáctica de aula basada en Recursos Educativos Gamificados (REG), en el rendimiento académico (RA) de los niños/jóvenes con Síndrome de Down, en la asignatura de ...
Nancy Dolores Castillo +1 more
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Tendencias y desafíos de los videojuegos como herramienta educativa
El crecimiento en el uso de las tecnologías ha marcado una evolución evidente en los varios escenarios de la sociedad, y la educación es uno de los más impactados.
Luis Felipe Ortiz-Clavijo +1 more
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Emociones, género y competición [PDF]
Este estudio tiene como objeto describir las diferencias de género que se pueden encontrar en relación a la expresión de las emociones en la práctica de diferentes tipos de juegos deportivos con o sin competición.
Alonso Roque, José Ignacio +2 more
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AI-Driven Adaptive Learning in Educational Games
Resumen. La inteligencia artificial está transformando los juegos educativos al permitir experiencias de aprendizaje adaptativo que responden a las necesidades individuales de los estudiantes en tiempo real.
Michel Lopez Franco +4 more
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La expresión de las emociones en relación al factor victoria durante la práctica de juegos deportivos [PDF]
Este estudio tiene como objeto describir la relación entre la práctica de diferentes tipos de juegos motores reglamentados (juegos deportivos con o sin competición) y la expresión de las emociones.
Alonso, J.I. +7 more
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