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PROYECTO GAME TO LEARN: APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS PARA POTENCIAR LAS INTELIGENCIAS LÓGICOMATEMÁTICA, NATURALISTA Y LINGÜÍSTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

open access: yesPixel-Bit, 2016
Se evalúa el impacto del Proyecto Game to Learn, implantado en 12 aulas de escuelas de Valencia (España) con alumnos de primaria (N=119), orientado a potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística adoptando la metodología del ...
M. Esther del Moral Pérez   +2 more
doaj  

GALIO, Parte 2: de moléculas, retículos y aplicaciones móviles digitales

open access: yesEducación Química
En la primera entrega de esta serie, “GALIO, Gaming: Aprendizaje Lúdico de Química Inorgánica y Orgánica Parte 1”, mostramos los diferentes trabajos realizados por profesores de la Facultad de Química de la UNAM en el desarrollo de nuevas estrategias ...
Antonio REINA   +4 more
doaj   +1 more source

[Deaf people and sign language: an enigma in dentistry]. [PDF]

open access: yesRev Cient Odontol (Lima), 2023
Muñoz Quispe ME   +3 more
europepmc   +1 more source

Governance Talks : Juegos Panamericanos y Parapanamericanos Santiago 2023

open access: yes, 2021
Ponente: Felipe De Pablo (Chile) / Conductor: Raúl RosalesEl Director Ejecutivo de Corporación Santiago 2023, Felipe De Pablo, nos contará cuáles son las proyecciones y planes para los próximos Juegos Panamericanos y Parapanamericanos Santiago ...
Rosales, Raúl, De Pablo, Felipe
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Juegos serios para el desarrollo de la ortografía en estudiantes primero de bachillerato [PDF]

open access: yes
Los estudiantes de primer año de bachillerato a menudo tienen dificultades ortográficas que afectan su rendimiento académico y habilidades de escritura.
Pérez Ortiz, Darwin Fabián
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“Gamificación" de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

open access: yesSinéctica, 2020
La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera   +2 more
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Juegos Educativos Móviles basados en posicionamiento: una guía para su conceptualización [PDF]

open access: yes, 2014
Los Juegos Educativos Móviles basados en posicionamiento constituyen un tipo particular de Aplicación Móvil y cuentan con características propias que los identifican. Son creados con objetivos educativos y se emplean como una herramienta en el proceso de
Challiol, Cecilia   +2 more
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Proyecto Game to Learn: aprendizaje basado en juegos para potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística en primaria

open access: yesPixel-Bit, 2016
Se evalúa el impacto del Proyecto Game to Learn, implantado en 12 aulas de escuelas de Valencia (España) con alumnos de primaria (N=119), orientado a potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística adoptando la metodología del ...
Maria Esther del Moral Perez   +2 more
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Estudio de currículo en Educación Física para Educación Secundaria mediante el juego en la Comunidad Autónoma de Castilla y León

open access: yes, 1990
El trabajo no ha sido publicadoTrabajo realizado por cinco de los miembros del equipo de trabajo 'La Tarusa', integrado por catorce profesores que realizaron el curso postgrado en Educación Física (especialistas) y que ejercen labor docente en centros ...
Grupo de Juegos La Tarusa (Valladolid)
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