Results 61 to 70 of about 371,951 (157)
Se evalúa el impacto del Proyecto Game to Learn, implantado en 12 aulas de escuelas de Valencia (España) con alumnos de primaria (N=119), orientado a potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística adoptando la metodología del ...
M. Esther del Moral Pérez +2 more
doaj
GALIO, Parte 2: de moléculas, retículos y aplicaciones móviles digitales
En la primera entrega de esta serie, “GALIO, Gaming: Aprendizaje Lúdico de Química Inorgánica y Orgánica Parte 1”, mostramos los diferentes trabajos realizados por profesores de la Facultad de Química de la UNAM en el desarrollo de nuevas estrategias ...
Antonio REINA +4 more
doaj +1 more source
[Deaf people and sign language: an enigma in dentistry]. [PDF]
Muñoz Quispe ME +3 more
europepmc +1 more source
Governance Talks : Juegos Panamericanos y Parapanamericanos Santiago 2023
Ponente: Felipe De Pablo (Chile) / Conductor: Raúl RosalesEl Director Ejecutivo de Corporación Santiago 2023, Felipe De Pablo, nos contará cuáles son las proyecciones y planes para los próximos Juegos Panamericanos y Parapanamericanos Santiago ...
Rosales, Raúl, De Pablo, Felipe
core
Juegos serios para el desarrollo de la ortografía en estudiantes primero de bachillerato [PDF]
Los estudiantes de primer año de bachillerato a menudo tienen dificultades ortográficas que afectan su rendimiento académico y habilidades de escritura.
Pérez Ortiz, Darwin Fabián
core +1 more source
La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera +2 more
doaj
[Degree of satisfaction of dental students regarding the use of educational games during the COVID-19 pandemic]. [PDF]
Gutiérrez-Marín N.
europepmc +1 more source
Juegos Educativos Móviles basados en posicionamiento: una guía para su conceptualización [PDF]
Los Juegos Educativos Móviles basados en posicionamiento constituyen un tipo particular de Aplicación Móvil y cuentan con características propias que los identifican. Son creados con objetivos educativos y se emplean como una herramienta en el proceso de
Challiol, Cecilia +2 more
core
Se evalúa el impacto del Proyecto Game to Learn, implantado en 12 aulas de escuelas de Valencia (España) con alumnos de primaria (N=119), orientado a potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística adoptando la metodología del ...
Maria Esther del Moral Perez +2 more
doaj
El trabajo no ha sido publicadoTrabajo realizado por cinco de los miembros del equipo de trabajo 'La Tarusa', integrado por catorce profesores que realizaron el curso postgrado en Educación Física (especialistas) y que ejercen labor docente en centros ...
Grupo de Juegos La Tarusa (Valladolid)
core

