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Videojuegos y transmisión de valores [PDF]

open access: yes, 2007
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso abusivo o inadecuado de los mismos o la utilización de determinados videojuegos puede ser perjudicial para la educación de niños y jóvenes. Por ello debemos
Gómez del Castillo Segurado, María Teresa
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Using the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games category

open access: yesCultura, Ciencia y Deporte, 2012
Este artículo analiza las características estructurales y funcionales de un grupo de actividades denominadas juegos de diana móvil. También trata de mostrar cómo se puede implementar y promover su inclusión en los centros educativos en el marco de TGfU ...
Antonio Méndez-Giménez   +2 more
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Análisis de los contenidos y actividades desarrolladas en las clases de actividades acuáticas: una propuesta para Enseñanza Secundaria [PDF]

open access: yes, 2012
El objetivo del estudio ha sido analizar los contenidos y actividades realizadas en las clases de actividades acuáticas dentro de la materia de educación física y presentar una propuesta de intervención.
Albarracín Pérez, Apolonia   +1 more
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School playgrounds and socio-cultural diversity in Catalonia. A study on the uses and possibilities for playing and learning [PDF]

open access: yes, 2012
El artículo presenta los resultados de una investigación realizada sobre una muestra de patios de treinta centros de educación primaria de Cataluña durante el curso 2007-20081, teniendo en cuenta la diversidad física, socioeconómica y educativa presentes
Molins-Pueyo, Cris
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Aplicación de videojuegos educativos teatrales en dispositivos móviles y fijos [PDF]

open access: yes, 2016
En un mundo dominado por las nuevas tecnologías, donde en cada casa podemos encontrar más dispositivos tecnológicos que personas, seguimos teniendo un sistema educativo basado en libros de texto, cuaderno y bolígrafo.
Díaz-Faes Pérez, César   +2 more
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LOS JUEGOS DE ROL EN EL AULA

open access: yesEducation in the Knowledge Society, 2010
Las investigaciones realizadas en el ámbito de los juegos de rol y su influencia sobre las mentes de los jóvenes arrojan resultados positivos, es decir, no son peligrosos.
Mario Grande de Prado
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Presence or absence of values in the olympic movement in secondary education curriculum in physical education: a study of two cases [PDF]

open access: yes, 2014
Con el propósito de conocer la relación entre los valores del olimpismo y los valores en el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria (ESO) en la Educación Física española así como la correspondencia entre ambos, se inició un análisis documental
Calle Molina, María Teresa   +1 more
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Horizontes educativos de los videojuegos : propuestas y reflexiones de futuros maestros y educadores sociales [PDF]

open access: yes, 2016
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además hacerlo de forma tanto en línea como fuera de línea, es un instrumento que incluye diversos tipos de lenguajes, no solo el visual, sino también el sonoro,
Correa García, Ramon Ignacio   +2 more
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Las instalaciones para la práctica de la Educación Física en los centros educativos como medio de enseñanza [PDF]

open access: yes, 2014
Los objetivos que se persiguen al realizar este trabajo son básicamente cuatro: Dar a conocer la normativa vigente respecto a las instalaciones que deben reunir los centros escolares para impartir la Educación Física.
Perales Jiménez, Jacinto
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Juegos y ejercicios prácticos para las materias del área de gestión de la producción y logística en ingeniería de producción. [PDF]

open access: yes, 2013
En el trabajo de grado “Juegos y ejercicios para la administración de operaciones” presentado en el año 2004 por los estudiantes Tomas Arango y José Ignacio Garcés se recopilaron algunas actividades lúdicas que facilitan el aprendizaje de diferentes ...
Gonzalez Maya, Lina Marcela   +1 more
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