[Deaf people and sign language: an enigma in dentistry]. [PDF]
Muñoz Quispe ME +3 more
europepmc +1 more source
El lenguaje como problema en la investigación socio-educativa [PDF]
El problema del lenguaje es uno de los temas fundamentales de la reflexión filosófica contemporánea y de la praxis de la investigación socioeducativa, puesto que el lenguaje constituye el medio expedito para comunicar el saber gestado desde los procesos ...
Bermúdez García, José Ángel +1 more
core
La enseñanza de deporte desde la perspectiva educativa [PDF]
La enseñanza del deporte es un contenido importante sobre el cual se discute constantemente en nuestra área de conocimiento. Dentro de él son numerosos los tópicos que continuamente son abordados por profesionales de prestigio, pero también son ...
Abad Robles, Manuel Tomás +2 more
core +4 more sources
[Degree of satisfaction of dental students regarding the use of educational games during the COVID-19 pandemic]. [PDF]
Gutiérrez-Marín N.
europepmc +1 more source
Estudio bibliométrico sobre juego en bibliotecas públicas y universitarias en Pereira y su uso en la pedagogía infantil [PDF]
El estudio del estado del arte sobre la bibliografía del juego en las universidades públicas y privadas de la ciudad de Pereira y en las bibliotecas públicas de dicha ciudad, es un ejercicio que proporciona la información actual y oportuna de este campo ...
Díaz Giraldo, Fanny Marcela +1 more
core
En este estudio realizado en una institución argentina de educación superior se comparan tres estrategias pedagógicas: la tradicional (basada en resolver problemas), el desarrollo de juegos serios y el uso de estos.
Diego Corsi +2 more
doaj +1 more source
GALIO, Parte 2: de moléculas, retículos y aplicaciones móviles digitales
En la primera entrega de esta serie, “GALIO, Gaming: Aprendizaje Lúdico de Química Inorgánica y Orgánica Parte 1”, mostramos los diferentes trabajos realizados por profesores de la Facultad de Química de la UNAM en el desarrollo de nuevas estrategias ...
Antonio REINA +4 more
doaj +1 more source
NTIC e innovación docente: juegos en soporte digital para complementar el aprendizaje paleografía
Este artículo propone usar juegos como complemento para reforzar conocimientos previamente adquiridos de paleografía de lectura. Tras ofrecer una definición de juego, y conjeturar sobre sus límites subjetivos, reúne teorías históricas que recalcan los ...
Leonor Zozaya-Montes
doaj +1 more source
Diversidad del concepto de juegos educativos electrónicos
El objetivo de este trabajo es reportar el estado del arte sobre el concepto de Juego Electrónico Educativo, ante la diversidad de concepciones existentes sobre el uso de los juegos en Educación. Para lograrlo se indagó en la literatura científica de finales del siglo XX y los primeros diez años del siglo XX sobre el tema, observando que la apropiación
Santos Filho, José Walter +1 more
openaire +1 more source
Ejemplo práctico de la Geología a través del aprendizaje de los videojuegos en el aula [PDF]
Este proyecto educativo engloba una investigación bibliográfica para averiguar si era posible la aplicación de los videojuegos en el aula, y cómo encontrar soluciones en el caso de que la respuesta fuera negativa.
Carrasco González, Bernardo +1 more
core

