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Pasitos seguros: un juego serio para la educación vial en niños de primaria

open access: yesProgramación Matemática y Software, 2020
En México, el Instituto Nacional de Estadística y Geografía reportó 4,168 accidentes fatales en el 2014, entre las principales víctimas se encontraron peatones entre un rango de 5 a 34 años.
Rebeca Marina Roldán López   +1 more
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Serious Game-based Psychosocial Intervention to Foster Prosociality in Cyberbullying Bystanders. [PDF]

open access: yesPsychosoc Interv, 2022
Ferreira PC   +5 more
europepmc   +1 more source

Implementación de un juego serio multiplataforma para el desarrollo de las operaciones cognitivas en niños de 6 a 8 años [PDF]

open access: yes, 2017
Investigación TecnológicaEste trabajo se obtuvo como resultado de un analisis y diseño del sistema de un trabajo de grado anterior, en el cual se realizo todo el analisis de requerimientos y el diseño del mismo apoyado por diagramas UML, para lograr dar ...
Lozano-Rojas, Hernán Darío
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Desarrollo de una aplicación web para el montaje de una mesa quirúrgica en el área de traumatología

open access: yesRevista de Investigación, Desarrollo e Innovación, 2013
El creciente desarrollo y evolución de las tecnologías, unido a los grandes cambios sociales han propiciado el replanteamiento en los sistemas tradicionales de enseñanza, donde el profesor asumía el rol principal. En la actualidad, existen diversas áreas
Diego Tangarife Chalarca
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Diseño y validación de un módulo elaborado para la evaluación y desarrollo de la clasificación, en niños entre 6 y 8 años de estratos 1 y 2 [PDF]

open access: yes, 2017
Trabajo de InvestigaciónLa presente investigación busca mejorar el bajo rendimiento de matemáticas mediante el diseño de un instrumento que potencie el desarrollo de operaciones cognitivas de clasificación, para niños de 6 a 8 años de estratos ...
Vanegas-Moncada, Ingrid Lizeth   +2 more
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“Gamificación" de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

open access: yesSinéctica, 2020
La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera   +2 more
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Senior Games [PDF]

open access: yes, 2017
Nuestro proyecto pretende prestar atención a un grupo de personas que no siempre recibe toda la que necesita. Estas son las personas mayores, las cuales sufren un declive cognitivo debido al envejecimiento. Debido a esto, hemos desarrollado un videojuego
Durán Sánchez, Aaron   +2 more
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Serious Games para el desarrollo de las competencias del siglo XXI

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2012
El desarrollo de las competencias para la ciudadanía del siglo XXI puede beneficiarse del uso de nuevas metodologías de aprendizaje, como los juegos digitales para el aprendizaje (Serious Games).
Margarida Romero, Osbaldo Turpo Gebera
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El enfoque complejo de las Estrategias de Gamificación en la Educación Superior

open access: yesEduser, 2021
El objetivo es exponer un resumen teórico de las estrategias de gamificación en la Educación Superior y su relación con el pensamiento complejo. La metodología empleada es una revisión bibliográfica documental que comprendió cuatro fases: Planteamiento ...
Wilma Nelly Peñafiel Rodriguez
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Videojuegos como herramientas para la rehabilitación física, neuro-rehabilitación y el entrenamiento cognitivo. Experiencia del Human Computer Interaction Group [PDF]

open access: yes, 2018
Los videojuegos son un área que evoluciona constantemente y se diversifica. Con esa diversificación los ellos han encontrado espacios nuevos donde pueden ser usados para objetivos mayores al mero entretenimiento. Así nacen los videojuegos serios (serious
López Ospina, David Sebastián
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