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La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera +2 more
doaj
Serious Games para el desarrollo de las competencias del siglo XXI
El desarrollo de las competencias para la ciudadanía del siglo XXI puede beneficiarse del uso de nuevas metodologías de aprendizaje, como los juegos digitales para el aprendizaje (Serious Games).
Margarida Romero, Osbaldo Turpo Gebera
doaj
Creación de juegos serios en Unity 3D [PDF]
El presente trabajo aborda los problemas asociados al desarrollo de los juegos serios, haciendo particular hincapié en proponer mecanismos que faciliten la colaboración y tiendan puentes entre dos comunidades dispares: desarrolladores y expertos de ...
Anticevic, Mate
core
Serious Games para el desarrollo de las competencias del siglo XXI
El desarrollo de las competencias para la ciudadanía del siglo XXI puede beneficiarse del uso de nuevas metodologías de aprendizaje, como los juegos digitales para el aprendizaje (Serious Games).
Margarida Romero, Osbaldo Turpo Gebera
doaj
El enfoque complejo de las Estrategias de Gamificación en la Educación Superior
El objetivo es exponer un resumen teórico de las estrategias de gamificación en la Educación Superior y su relación con el pensamiento complejo. La metodología empleada es una revisión bibliográfica documental que comprendió cuatro fases: Planteamiento ...
Wilma Nelly Peñafiel Rodriguez
doaj
Videojuegos y Teatro en las Escuelas
El objetivo de este trabajo es analizar el impacto de los videojuegos cómo herramientas para aumentar el interés de los jóvenes hacia el teatro clásico. El estudio se ha llevado a cabo en 8 colegios e institutos de la Comunidad de Madrid y ha implicado a
Borja Manero Iglesias +3 more
doaj +1 more source
Serious Game for the Screening of Central Auditory Processing Disorder in School-Age Children: Development and Validation Study. [PDF]
Gabaldón-Pérez AM +5 more
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Aventuras gráficas educativas:
A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula.
Alejandro Soria Vílchez +1 more
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Desarrollo de una aplicación web para el montaje de una mesa quirúrgica en el área de traumatología
El creciente desarrollo y evolución de las tecnologías, unido a los grandes cambios sociales han propiciado el replanteamiento en los sistemas tradicionales de enseñanza, donde el profesor asumía el rol principal. En la actualidad, existen diversas áreas
Diego Tangarife Chalarca
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Metrópolis: un juego serio emergente en una ciudad inteligente
Emerging serious games mark the beginning of a new era in video games. Emerging serious games introduce advances in distributed artificial intelligence into their design in order to guide the player’s manipulation of a specific subject in an adaptive way.
Jose Aguilar +5 more
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