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Videojuegos educativos sociales en el aula

open access: yesLa Revista Icono 14, 2011
En este artículo se analizan las principales líneas de investigación en videojuegos educativos y en la evolución de las tecnologías y metodologías de diseño que hacen que cada vez estos sistemas interactivos sean más naturales, inmersivos y sociales.
Carina Soledad González González   +1 more
doaj   +3 more sources

Estrategias de diseño en la creación de personajes para videojuegos educativos infantiles: caso MIDI-Musical

open access: yesGrafica
El diseño de personajes como embajadores de mensaje y la creación de escenografías atractivas en los videojuegos educativos, son esenciales para garantizar su efectividad de uso.
Nayeth Solorzano Alcivar   +3 more
exaly   +3 more sources

El rol de los videojuegos educativos en la enseñanza sobre conflictos armados

open access: yesTrilogía Ciencia Tecnología Sociedad
Los videojuegos educativos (VJE) han emergido como herramientas innovadoras que fusionan el aprendizaje con el entretenimiento interactivo, proporcionando entornos virtuales donde personas de todas las edades pueden explorar situaciones reales y ...
Martha Liliana Torres-Barreto
exaly   +3 more sources

Desarrollo de los videojuegos educativos de las ciencias sociales

open access: yesREVISTA REVICC
El trabajo actual se lleva a cabo mediante la recopilación y análisis de información orientada a cambiar las tendencias educativas, especialmente las históricas a nivel de educación general. A través de la realización de videojuegos de doble método, el primero ha cambiado la metodología tradicional.
Stiven Vera Cedeño   +2 more
exaly   +2 more sources

Videojuegos en la plataforma Erudito: una alternativa para ejecutar los planes de mejoramiento

open access: yesBio-grafía, 2022
En este artículo se describe una experiencia relacionada con la enseñanza de la genética en octavo grado mediante la implementación de videojuegos en la plataforma Erudito, como alternativa para ejecutar los planes de mejoramiento de los estudiantes.
Juan David Galeano-Marín
doaj   +1 more source

Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
El uso de videojuegos en el aula es una tendencia educativa planteada, documentada e investigada desde hace décadas. Este artículo de investigación parte con la premisa de plasmar mediante, una revisión sistemática de literatura, el estado actual de los ...
Jorge Guerra-Antequera   +1 more
doaj   +1 more source

Videojuegos educativos y gestión cultural

open access: yesPeriferica, 2021
The authors analyse the role that educational videogames can play as instruments that help the cultural agent in two different ways. On one hand, as elements aiming towards the improvement and training of the agents themselves. On the other hand, as a tool used to make their work more dynamic.
del Alisal, Eloísa, Martínez, Abraham
openaire   +3 more sources

Directrices para el diseño y la construcción de videojuegos serios educativos

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
En los últimos años una de las temáticas más difundidas en diferentes contextos de aplicación es la de los juegos serios, por tanto, a medida que su uso se masifica es conveniente articular de mejor forma los juegos serios en el contexto educativo, de ...
Luz Marina Sierra-Martínez   +2 more
doaj   +1 more source

Relación entre los videojuegos y las aplicaciones y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera

open access: yesRevista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, 2022
Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Para ello se aplica un punto de vista educativo, analizando las posibles conexiones entre el mundo de los ...
Lucía Gómez García   +1 more
doaj   +1 more source

Expresiones hipermedia: relaciones comunicativas eficientes entre interfaz, narrativa interactiva, emociones y valores en productos lúdico-educativos

open access: yesComunicación, 2022
Este artículo científico cubre el estudio de los elementos multimedia interactivos que componen un sistema hipermedia tomando como referencia dos videojuegos Antigrav (EyeToy de Sony) & Sims2 (Electronic Arts).
Jorge Mora Fernández
doaj   +1 more source

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