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Videojuegos educativos y gestión cultural [PDF]
The authors analyse the role that educational videogames can play as instruments that help the cultural agent in two different ways. On one hand, as elements aiming towards the improvement and training of the agents themselves. On the other hand, as a tool used to make their work more dynamic.
del Alisal, Eloísa, Martínez, Abraham
openaire +4 more sources
Del teatro clásico a los videojuegos educativos [PDF]
ESP
Manero Iglesias, José Borja
core +4 more sources
El rol de los videojuegos educativos en la enseñanza sobre conflictos armados
Los videojuegos educativos (VJE) han emergido como herramientas innovadoras que fusionan el aprendizaje con el entretenimiento interactivo, proporcionando entornos virtuales donde personas de todas las edades pueden explorar situaciones reales y ...
Martha Liliana Torres-Barreto +2 more
doaj +2 more sources
La enseñanza de las matemáticas es un reto prioritario en los sistemas educativos, especialmente en el nivel de bachillerato, evidenciando dificultades cognitivas y motivacionales en el aprendizaje de funciones lineales.
Fredy Oswaldo Gamboa-Castro +1 more
exaly +2 more sources
El uso de videojuegos educativos como herramienta didáctica ha cobrado una creciente relevancia en la educación superior, especialmente en el fortalecimiento de competencias matemáticas en estudiantes de primeros semestres.
Leyder Hernán López Díaz +2 more
exaly +2 more sources
El presente estudio analiza la utilidad de los videojuegos como herramienta de aprendizaje de contenidos culturales, referentes a contenidos de patrimonios inmateriales ecuatorianos.
Jose Oleas-Orozco +2 more
exaly +2 more sources
Este artículo presenta la metodología LUDEX, un marco innovador y práctico diseñado para evaluar la efectividad de los videojuegos educativos en el contexto de la educación del siglo XXI.
Jairo Melo Sánchez +2 more
exaly +2 more sources
Desarrollo de los videojuegos educativos de las ciencias sociales
El trabajo actual se lleva a cabo mediante la recopilación y análisis de información orientada a cambiar las tendencias educativas, especialmente las históricas a nivel de educación general.
Stiven Vera Cedeño +2 more
semanticscholar +2 more sources
Innovaeduca: El uso de Videojuegos Educativos como Estrategia para el Aprendizaje Significativo
The present study presented the didactic project “InnovaEduca,” an intervention based on the use of educational video games in the Curricular Learning Unit of Language and Communication III, applied to high school students.
Ana Raquel Delgado Arreola +7 more
exaly +2 more sources
Introducción: Las tecnologías educativas basadas en el movimiento han adquirido relevancia por su potencial para integrar actividad corporal, interacción digital y aprendizaje gamificado.
Silvia Marleni Paiva-Centeno
exaly +2 more sources

