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Language for Specific Purposes and Graphic-Adventure Videogames: Supporting Content and Language Learning

open access: yesObra Digital, 2017
The use of videogames for educational purposes seems to increasingly be in the eye of teachers and publishers of didactic materials. Videogames can be a great support for language learners since they increase their time of exposure in an entertaining way.
Ricardo Casañ Pitarch
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El aprendizaje con videojuegos.

open access: yesEscuela Abierta, 2018
Desde su nacimiento, los nativos digitales conviven con los smartphones, las tablets, los ordenadores portátiles o los videojuegos, siendo habitual que desde los primeros años de vida se interesen por su funcionamiento y aprendan a manejarlos ...
Álvaro Pérez-García
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We are European Citizens. Jugar para aprender a ser europeos.

open access: yesEducation in the Knowledge Society, 2015
A pesar de los esfuerzos realizados por los sistemas educativos de los diferentes países en los últimos años, informes europeos coinciden en afirmar que el alumnado de los centros educativos de Primaria y Secundaria de Europa todavía debe incrementar su ...
Beatriz LEGEREN LAGO   +1 more
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Análisis axiológico-educativo de videojuegos de temática violenta [PDF]

open access: yesEducation in the Knowledge Society (EKS), 2008
ESP
Ortega Carrillo, José Antonio   +1 more
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Interacciones hipermedia y videojuegos

open access: yesLa Revista Icono 14, 2009
Este artículo científico cubre el estudio de los elementos multimedia interactivos que componen un sistema hipermedia tomando como referencia dos videojuegos Antigrav (EyeToy de Sony) & Sims2 (Electronic Arts).
Jorge Mora Fernández
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Caracol Mágico Videojuego Educativo

open access: yes, 2021
UCR::Vicerrectoría de Docencia::Ciencias Sociales::Facultad de Ciencias Sociales::Escuela de Ciencias de la Comunicación ...
Carmona Rizo, Jessica Tattiana   +1 more
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Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica

open access: yesRevista Virtual Universidad Católica del Norte, 2021
Los videojuegos se han situado como una de las principales industrias del ocio y entretenimiento en España, pero también ha habido un incremento significativo en su uso con fines educativos.
Yolanda Mojena Wilce   +1 more
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Ubicación del centro educativo y uso de videojuegos

open access: yesRevista de Estudios e Investigación en Psicología y Educación, 2022
El presente estudio pretende conocer si la ubicación del centro educativo al que acuden los adolescentes determina el uso de videojuegos de esta población. Este trabajo se integra dentro de una investigación de carácter cuantitativo de tipo descriptivo, que cuenta con una muestra total de 708 adolescentes cursando o bien educación secundaria o ...
Gabriel Iglesias-Caride   +2 more
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Aprendizaje basado en juegos

open access: yesLa Revista Icono 14, 2012
Gracias al incremento de potencia de los ordenadores, gran cantidad de personas dedican horas y horas a aprovechar su aspecto más lúdico, los videojuegos. Por otro lado, existen programas educativos que aprovechan la infinita paciencia de los ordenadores
Marco A. Gómez-Martín   +2 more
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Videojuegos y preadolescencia. Uso, hábitos e implicaciones socioeducativas en función del género

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jóvenes preadolescentes, pero también pueden convertirse en herramientas poderosas para la gamificación en las aulas y para la mejora de los procesos de ...
Fernando López-Noguero   +2 more
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