Results 31 to 40 of about 505,034 (168)

Language for Specific Purposes and Graphic-Adventure Videogames: Supporting Content and Language Learning

open access: yesObra Digital, 2017
The use of videogames for educational purposes seems to increasingly be in the eye of teachers and publishers of didactic materials. Videogames can be a great support for language learners since they increase their time of exposure in an entertaining way.
Ricardo Casañ Pitarch
doaj   +1 more source

El aprendizaje con videojuegos.

open access: yesEscuela Abierta, 2018
Desde su nacimiento, los nativos digitales conviven con los smartphones, las tablets, los ordenadores portátiles o los videojuegos, siendo habitual que desde los primeros años de vida se interesen por su funcionamiento y aprendan a manejarlos ...
Álvaro Pérez-García
doaj   +3 more sources

We are European Citizens. Jugar para aprender a ser europeos.

open access: yesEducation in the Knowledge Society, 2015
A pesar de los esfuerzos realizados por los sistemas educativos de los diferentes países en los últimos años, informes europeos coinciden en afirmar que el alumnado de los centros educativos de Primaria y Secundaria de Europa todavía debe incrementar su ...
Beatriz LEGEREN LAGO   +1 more
doaj   +1 more source

Interacciones hipermedia y videojuegos

open access: yesLa Revista Icono 14, 2009
Este artículo científico cubre el estudio de los elementos multimedia interactivos que componen un sistema hipermedia tomando como referencia dos videojuegos Antigrav (EyeToy de Sony) & Sims2 (Electronic Arts).
Jorge Mora Fernández
doaj   +1 more source

La influencia del uso de videojuegos educativos en el desarrollo cognitivo infantil

open access: yes593 Digital Publisher CEIT
Introducción: El estudio examina la influencia de los videojuegos educativos en el desarrollo cognitivo infantil, un tema de creciente relevancia en la era digital.
A. Núñez-Naranjo   +4 more
semanticscholar   +1 more source

Caracol Mágico Videojuego Educativo

open access: yes, 2021
UCR::Vicerrectoría de Docencia::Ciencias Sociales::Facultad de Ciencias Sociales::Escuela de Ciencias de la Comunicación ...
Carmona Rizo, Jessica Tattiana   +1 more
openaire   +1 more source

El impacto de la gamificación y los videojuegos educativos en el desarrollo del pensamiento crítico en estudiantes de educación básica

open access: yesRevista Ciencias de la Educación y el Deporte
La educación básica enfrenta la necesidad de desarrollar el pensamiento crítico frente a la sobreabundancia informativa y la rápida evolución tecnológica.
Sandra Liliana Umatambo Vasco   +3 more
semanticscholar   +1 more source

Ubicación del centro educativo y uso de videojuegos

open access: yesRevista de Estudios e Investigación en Psicología y Educación, 2022
El presente estudio pretende conocer si la ubicación del centro educativo al que acuden los adolescentes determina el uso de videojuegos de esta población. Este trabajo se integra dentro de una investigación de carácter cuantitativo de tipo descriptivo, que cuenta con una muestra total de 708 adolescentes cursando o bien educación secundaria o ...
Gabriel Iglesias-Caride   +2 more
openaire   +3 more sources

Usabilidad y UX en empresas de videojuegos en España [PDF]

open access: yes, 2018
La evolución del diseño de videojuegos ha estado basada históricamente en procesos que hacían partícipe al usuario final en pocas etapas del diseño.
Villegas, Eva   +6 more
core   +1 more source

Impacto de los Videojuegos Educativos en el Aprendizaje de los Estudiantes.

open access: yesInnova Science Journal
En las últimas décadas, los videojuegos han evolucionado de un simple pasatiempo a un recurso con creciente presencia en contextos educativos formales y no formales.
Sara Alexandra Franco-Castro   +3 more
semanticscholar   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy