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EntrenaIngeniero : Videojuego para el aprendizaje de la asignatura de Ingeniería de Software
La evolución tecnológica en la última década se ha visto marcada por el desarrollo de todo tipo de herramientas en muchos ámbitos. En el contexto del aprendizaje y su convergencia con la tecnología, el uso de videojuegos educativos en las aulas se ha ...
Enier Alarcón Barbán +2 more
doaj
El desarrollo del pensamiento crítico y la capacidad de resolver problemas constituyen competencias esenciales para enfrentar los desafíos académicos, sociales y profesionales del siglo XXI.
Morelia Tatiana Jurado Guerrero +3 more
semanticscholar +1 more source
«Ancestors-Atapuerca : un videojuego educativo»
ESP
Boj Cullell, Isabel +2 more
openaire +1 more source
Los videojuegos como recursos educativos para aprender [PDF]
Los videojuegos para el aprendizaje han sido sugeridos como una forma atractiva de ayudar a los estudiantes a aprender. El interés de introducir estos recursos en los procesos de enseñanza-aprendizaje proporciona importantes beneficios en los ...
Pedrera Fuentes, Mª Olalla +4 more
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Reflexiones sobre los videojuegos en la escuela
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialistas que han concebido una serie de videojuegos definidos como materiales educativos.
Analia Segal, Roxana Perazza
doaj
El presente artículo expone los resultados obtenidos en la investigación desarrollada en el año 2015 sobre la relación existente entre el uso de videojuegos y el rendimiento académico de estudiantes de básica secundaria, entre los 12 y 14 años de edad ...
Sandra Milena Restrepo Escobar +2 more
doaj +1 more source
Videojuegos educativos y gestión cultural
Los autores analizan el papel que pueden llegar a desempeñar los videojuegos educativos como instrumentos que ayuden al gestor cultural desde una doble vertiente.
Eloísa del Alisal, Abraham Martínez
doaj
Análisis del conocimiento del código PEGI en la formación inicial del profesorado
El desconocimiento del código PEGI por parte de padres, madres y docentes es un problema para el consumo responsable de videojuegos. La ignorancia de los símbolos y la falta de formación para interpretarlos hace que a pesar de estar ubicado desde hace ...
Jorge Guerra-Antequera +1 more
doaj +1 more source
La desinformación, entendida como fenómeno amplio de manipulación y difusión de información falsa, es un desafío global, que está evolucionando de forma preocupante en nuestra sociedad.
Maria Jose Hernández-Serrano +2 more
doaj +1 more source
¿Qué nos enseña Pacman? Lecciones aprendidas desarrollando videojuegos educativos [PDF]
Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC 2011), Madrid, 26-28 septiembre 2011.En los últimos años muchos autores han elogiado las virtudes de los videojuegos como vehículo para la ...
Gallego-Durán, Francisco J. +1 more
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