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Videojuego Educativo Orientado a la Prevención de Enfermedades

open access: yesLINKS Revista Internacional
La mayoría de las personas consideran que los videojuegos son únicamente sinónimo de diversión y ocio, no obstante, en los últimos años los videojuegos empezaron a ser utilizados como una herramienta educativa más, tanto en las casas de estudio como en los hogares. El presente trabajo se enfocó en diseñar e implementar un videojuego educativo orientado
Gustavo Morán, Celeste Pereira
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Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2015
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas ...
Mª Esther del Moral Pérez   +3 more
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Gamificando el aprendizaje. Visiones desde la teoría a la práctica

open access: yesTecnología, Ciencia y Educación
La incorporación de los videojuegos al acto educativo no es algo nuevo. Ya desde hace más de una década se ha instado a la comunidad académica a ir introduciendo los videojuegos de forma paulatina con la intención de que los estudiantes los sientan no ...
Verónica Marín Díaz   +2 more
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Los videojuegos en la enseñanza y el aprendizaje de francés como lengua extranjera: revisión sistemática de la literatura (2014-2024)

open access: yesMutatis Mutandis
Este artículo presenta una revisión sistemática de la literatura académica publicada entre 2014 y 2024 sobre el uso de videojuegos en la enseñanza y el aprendizaje del francés como lengua extranjera. A partir de una búsqueda en bases de datos académicas
Rafael Cuevas Montero
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Análisis de la frecuencia y problemática en el uso de las tecnologías por adolescentes según género

open access: yesEducatio Siglo XXI
Las nuevas tecnologías han cambiado las formas de relación y comunicación en la población adolescente. El objetivo de este estudio fue analizar, según el género, el uso y los problemas de las nuevas tecnologías en adolescentes andaluces, y la relación ...
Juan Manuel Heredia Bautista   +3 more
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Juegos serios y entrenamiento en la sociedad digital

open access: yesEducation in the Knowledge Society, 2017
En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herramienta de aprendizaje de conductas y actitudes sociales y prácticas, señalando que este rol lo desempeñan en la actualidad los videojuegos como productos ...
Beatriz MARCANO
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Análisis de intervenciones educativas con videojuegos en educación secundaria

open access: yesTexto Livre: Linguagem e Tecnologia, 2022
Este artículo tiene por objetivo sistematizar información empírica sobre las intervenciones de videojuegos educativos en el nivel de Educación Secundaria, mediante la descripción de los participantes, caracterización de la variable independiente ...
Paula Rojas-García   +3 more
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Artking games : videojuegos educativos

open access: yes, 2016
La introducción de este proyecto comienza por la oportunidad que se encuentra en el mercado de desarrollar un videojuego educativo, que refuerce las habilidades matemáticas y convertir esto, en un producto que se consuma y genere ganancias.
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Analíticas de un Videojuego Educativo

open access: yes, 2017
Hoy en día algunos niños tienen dificultades al completar actividades que requieran conocimiento matemáticas, como por ejemplo organizar, contar, sumar, etc. El método tradicional de enseñanza no da suficientes resultados y por ende se buscan otros métodos de aprendizaje que puedan ser más efectivos.
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