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Aplicación de los videojuegos en el ámbito educativo

open access: yesRevista vínculos, 2019
Hoy en día los videojuegos son más que una forma de entretenimiento, ocio o simplemente ocupar el tiempo, su uso y aplicación en diferentes contextos ha sido una revolución, ya que se han vuelto una herramienta en diferentes sectores: industria, redes sociales, salud y educación.
Christian Acosta Cipagauta   +1 more
openaire   +3 more sources

Apropiación de TIC en bibliotecas, basados en entornos de videojuegos

open access: yesKepes, 2013
El presente artículo divulga algunos resultados de un proyecto realizado en la Universidad de Caldas, y procura por indagar acerca de los atributos técnicos y pedagógicos, que poseen videojuegos .Los videojuegos entregan algunas potencias para los ...
Felipe César Londoño L.   +1 more
doaj  

Difusión de resultados sobre videojuegos educativos en cirugía [PDF]

open access: yes, 2017
Nos proponemos continuar la línea de investigación emprendida conjuntamente entre las facultades de Medicina e Informática de la UCM sobre la elaboración de videojuegos educativos para la enseñanza de la Medicina y otras titulaciones de Ciencias de la ...
Fernández Manjón, Baltasar   +5 more
core   +1 more source

Los videojuegos como herramientas de aprendizaje. Una experiencia de innovación con la ópera de Mozart

open access: yesDEDiCA, 2016
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdisciplinariedad en la educación artística) de la Universitat de València.
Sonsoles Ramos Ahijado   +1 more
doaj   +1 more source

Percepción de habilidades docentes a través de las emociones mediante el uso de videojuegos de temática social

open access: yesEdmetic: Revista de Educación Mediática y TIC, 2018
La consideración del juego como herramienta educativa es una constante en la cultura humana. Actualmente, la esencia del juego es la misma, pero han cambiado los formatos para llevarlo a cabo.
Jorge Guerra Antequera   +2 more
doaj   +1 more source

EL ENEMIGO INVISIBLE: LA SENSIBILIZACIÓN ANTE LAS ENFERMEDADES MENTALES A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS

open access: yesBarataria, 2020
La estigmatización del individuo que padece una enfermedad mental es frecuente en la sociedad. Los medios de comunicación, incluidos los videojuegos, ofrecen una imagen de los pacientes mentales asociada a la violencia y la agresividad. Esto provoca unos
Guillermo Paredes Otero
doaj   +1 more source

El videojuego como material educativo: La Odisea

open access: yesRevista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes, 2012
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que consideramos inexplorado por tres motivos principalmente: su reciente incorporación, su impopularidad educativa (el rechazo el videojuego como herramienta de aprendizaje y considerado, por el contrario, como una distracción), y la incompleta incorporación ...
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Videojuegos como expresiones culturales en las humanidades digitales

open access: yesPerseitas
El presente artículo analiza el impacto pedagógico de los videojuegos educativos Intiñam e Intiñam Trivia en la formación de competencias tecnopedagógicas de estudiantes universitarios en carreras de educación.
Javier Collado Ruano   +2 more
doaj   +1 more source

¿Pueden los videojuegos ser educativos?

open access: yes, 2001
ESP
Trillo Pan, Alfonso Luis   +1 more
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Videojuegos y educación: una visión panorámica de las investigaciones desarrolladas a nivel internacional

open access: yesPROFESORADO, 2013
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universidad de Cantabria (España) y la Universidad do Minho (Portugal) orientada a conocer las potencialidades educativas de una categoría específica de ...
Carlos Rodríguez-Hoyos   +1 more
doaj  

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