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Experiencias educativas con videojuegos. Una revisión sistemática según PRISMA (2020-2026)
Los avances tecnológicos han transformado la educación y los videojuegos se han consolidado como una herramienta didáctica capaz de fomentar la motivación, la participación y el aprendizaje activo.
Rosario Salazar Ruiz +2 more
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Videojuego Educativo Orientado a la Prevención de Enfermedades
La mayoría de las personas consideran que los videojuegos son únicamente sinónimo de diversión y ocio, no obstante, en los últimos años los videojuegos empezaron a ser utilizados como una herramienta educativa más, tanto en las casas de estudio como en los hogares. El presente trabajo se enfocó en diseñar e implementar un videojuego educativo orientado
Gustavo Morán, Celeste Pereira
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Análisis axiológico-educativo de videojuegos de temática violenta
Un alto porcentaje de los videojuegos existentes en el mercado poseen argumentos relacionados con el ejercicio de la violencia física y psicológica. Ciertos estudios indican que este tipo de juegos son masivamente utilizados por niños y adolescentes, lo que reabre la polémica de la posible influencia en la conformación de su personalidad y, de manera ...
José Antonio ORTEGA CARRILLO +1 more
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Desarrollo de una aplicación para facilitar el diseño de videojuegos educativos [PDF]
En este proyecto fin de carrera se ha querido realizar una aplicación que ayude a educadores a diseñar videojuegos educativos con el propósito de que mediante dicho videojuego se pueda instruir o enseñar más fácilmente al alumno, ya que ellos podrán ...
Rodríguez Ruiz, Álvaro
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Este documento examina el potencial de los videojuegos como herramienta para mejorar las respuestas a las crisis humanitarias. Los autores analizan diez videojuegos independientes relacionados con crisis humanitarias, donde exploran su propósito ...
Angel Torres-Toukoumidis +2 more
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Evaluación de la utilidad de videojuegos educativos como método de enseñanza práctica en cirugía. [PDF]
Desde 2009-10 hemos elaborado vídeos básicos y videojuegos educativos para la enseñanza de la cirugía. Nos proponemos seguir utilizando, perfeccionar y completar la difusión de resultados sobre nuestros productos.
Giner Nogueras, Manuel
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Videojuegos educativos: Teorías y propuestas para el aprendizaje en grupo
<span>En este artículo se presenta el uso de video juegos multijugador que manejan actividades colaborativas como un instrumento educativo acorde con la era digital que vivimos, así como las bases que soportan dicha iniciativa. Este tipo de aplicaciones que se denomina Video Games¿Supported Collaborative Learning (vgscl), pretende obtener las ...
Padilla Zea, Natalia +3 more
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Guías de diseño para el desarrollo de videojuegos educativos [PDF]
[ES] El objetivo del presente proyecto consiste en identificar unas guías de diseño básicas orientadas a desarrolladores de videojuegos, de modo que sus productos puedan alcanzar objetivos pedagógicos y educativos satisfactorios.
Cuñat Núñez, Héctor
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Los videojuegos en la enseñanza de la robótica en educación primaria: un estudio comparativo
Esta investigación se centra en la aplicación de la gamificación, a través de videojuegos, en la enseñanza de la robótica para estudiantes (niños y niñas) de educación primaria, con el propósito de evaluar la efectividad de distintos videojuegos ...
Enrique Sánchez-Rivas +2 more
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La investigación explora la utilización de un videojuego con fines educativos, Monstruos versus Virus, relacionado al contexto de pandemia por COVID-19 en Uruguay.
Mariela Questa-Torterolo +2 more
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