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Desarrollo del videojuego educativo PLMan en Godot Engine
2023El objetivo de este trabajo es el de adaptar el serious game 'Plman', utilizado como videojuego educativo en la asignatura Matemáticas 1, al motor de videojuegos Godot. La adaptación a un motor moderno como Godot puede permitir fácilmente la mejora del juego y su portabilidad a otras plataformas. Dentro de la portabilidad se incluiría la facilidad para
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RPG Playground: crea tu propio videojuego educativo
Observatorio de tecnología educativa, 2021openaire +1 more source
EDUCATEX: Un videojuego educativo para matemáticas
El presente trabajo fin de Máster aporta un prototipo de videojuego educativo llamado EducaTeX para matemáticas. Se desarrolla para hacer más interactiva y divertida la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. No es un proyecto cerrado, sino que puede seguir ampliándose en cualquier momento con más contenidos de manera modular.openaire +1 more source
Los videojuegos educativos y las competencias digitales en la enseñanza de las ciencias
2022Henry Giovany Cabrera Castillo +2 more
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La OCA de Tecnología, creación de un videojuego educativo
2023Máster Universitario en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de ...
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Metodología que combina el entretenimiento y el aprendizaje para desarrollar videojuegos educativos
Espacios, 2023exaly
Videojuegos educativos enfocados a la enseñanza de ciberseguridad para estudiantes escolares
Actas Del Congreso Internacional De Ingeniería De Sistemas, 2021exaly
Desarrollo del videojuego educativo "El Viajero del Tiempo".
En la actualidad cada vez es más frecuente el uso de los videojuegos desde edades tempranas, lo cuál los convierte en una herramienta con gran potencial para la divulgación de información y transmisión de conocimientos. El objetivo principal de este proyecto consiste en desarrollar un videojuego de carácter educativo orientado al aprendizaje y difusiónopenaire +1 more source
"SUPERBROUSSEAUNIC". El videojuego como enfoque educativo en infantil
This research work is aimed at developing an artistic production as a final product, in this case, a video game for children to work and develop mathematics. To do this, I have relied on a number of authors such as Brousseau and his theory of didactic situations or Piaget, who defends the importance of the game in this stage.openaire +1 more source

