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Google Sketchup aplicado al desarrollo de videojuegos educativos

open access: yes, 2009
Los objetivos que se pretenden alcanzar en este Proyecto son: la realización de un estudio de la herramienta, el desarrollo de los modelos 3D y el desarrollo de videojuegos utilizando modelos de SketchUp. Respecto al estudio de la herramienta, describiremos qué es lo que buscamos averiguar con dicho estudio y a que profundidad lo llevaremos a cabo ...
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Videojuegos, un recurso didáctico para nuestro sistema educativo

open access: yes, 2018
El uso de los videojuegos como ocio ha crecido de una manera espectacular en los últimos años con el desarrollo de la tecnología, especialmente la tecnología móvil. Debido a este incremento, se han estudiado beneficios y perjuicios que puede producir su uso, llegando a la conclusión de que muchas de las habilidades que se practican en los videojuegos ...
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Guías de diseño para el desarrollo de videojuegos educativos

open access: yes, 2014
[ES] El objetivo del presente proyecto consiste en identificar unas guías de diseño básicas orientadas a desarrolladores de videojuegos, de modo que sus productos puedan alcanzar objetivos pedagógicos y educativos satisfactorios. Para ello: 1) Se realizará un estudio exhaustivo de la infraestructura TIC y de los equipos presentes en los centros ...
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Desarrollo de un videojuego educativo sobre los Muiscas

open access: yes
En la búsqueda constante de enfoques innovadores para la educación, la siguiente investigación y desarrollo de producto destacan las ventajas de incorporar un videojuego educativo como herramienta complementaria de enseñanza en contenidos relativos a las culturas precolombinas, concretamente, los Muiscas.
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Modelo para diseñar videojuegos educativos pedagógicamente eficientes

2023
Tesis (Magíster en Ciencias de la Ingeniería)--Pontificia Universidad Católica de Chile, 2014 ; En los últimos años, los videojuegos educativos se han convertido en una herramienta de enseñanza popular considerando su capacidad de motivar al estudiante en la tarea.
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Minecraft, un videojuego educativo aplicado a la educación primaria

2023
En este trabajo se analiza la experiencia didáctica llevada a cabo en educación primaria. El proyecto tiene como objetivo implantar la realidad virtual con el uso de Minecraft en el aula teniendo en cuenta la competencia digital previa del docente y del alumno. Los resultados obtenidos demuestran que existe un aprendizaje significativo por parte de los
Bermejo-Palomero, Juan Alberto   +2 more
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GamEcology : videojuego educativo sobre el cambio climático

2023
Pinilla Salinas, Harold Duvan   +3 more
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