Results 21 to 30 of about 505,034 (168)

El valor agregado del uso de metadatos en videojuegos educativos [PDF]

open access: yes, 2018
Desde nuestros primeros años de vida, los juegos son herramientas didácticas que nos ayudan a crecer y a desarrollarnos. Autores como Piaget o Vygotsky han escrito sobre la importancia de los juegos en el desarrollo.
Barrios, Javier
core   +5 more sources

Videojuegos en la plataforma Erudito: una alternativa para ejecutar los planes de mejoramiento

open access: yesBio-grafía, 2022
En este artículo se describe una experiencia relacionada con la enseñanza de la genética en octavo grado mediante la implementación de videojuegos en la plataforma Erudito, como alternativa para ejecutar los planes de mejoramiento de los estudiantes.
Juan David Galeano-Marín
doaj   +1 more source

Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
El uso de videojuegos en el aula es una tendencia educativa planteada, documentada e investigada desde hace décadas. Este artículo de investigación parte con la premisa de plasmar mediante, una revisión sistemática de literatura, el estado actual de los ...
Jorge Guerra-Antequera   +1 more
doaj   +1 more source

Directrices para el diseño y la construcción de videojuegos serios educativos

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
En los últimos años una de las temáticas más difundidas en diferentes contextos de aplicación es la de los juegos serios, por tanto, a medida que su uso se masifica es conveniente articular de mejor forma los juegos serios en el contexto educativo, de ...
Luz Marina Sierra-Martínez   +2 more
doaj   +1 more source

Editor para dispositivos móviles de videojuegos educativos [PDF]

open access: yes, 2010
Este trabajo describe la creación de un sistema para construir y editar videojuegos educativos. La novedad de este editor de videojuegos es que está desarrollado para ser ejecutado en dispositivos móviles tipo smartphones y tablet PC´s que tengan el sistema operativo Android.
Adaíl Ferrer, Víctor
core   +3 more sources

Relación entre los videojuegos y las aplicaciones y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera

open access: yesRevista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, 2022
Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Para ello se aplica un punto de vista educativo, analizando las posibles conexiones entre el mundo de los ...
Lucía Gómez García   +1 more
doaj   +1 more source

Expresiones hipermedia: relaciones comunicativas eficientes entre interfaz, narrativa interactiva, emociones y valores en productos lúdico-educativos

open access: yesComunicación, 2022
Este artículo científico cubre el estudio de los elementos multimedia interactivos que componen un sistema hipermedia tomando como referencia dos videojuegos Antigrav (EyeToy de Sony) & Sims2 (Electronic Arts).
Jorge Mora Fernández
doaj   +1 more source

Propuesta de didáctica de la Programación en Educación Primaria basada en la gamificación usando videojuegos educativos

open access: yesEducation in the Knowledge Society (EKS), 2021
La enseñanza de la programación en Educación Primaria es un tema de interés investigador a nivel mundial. En este artículo, la contribución se centra en una propuesta de didáctica de la programación en Educación Primaria basada en la gamificación con un ...
Iago Cruz-García   +3 more
semanticscholar   +1 more source

Aran : un sistema de planificación orientado a videojuegos [PDF]

open access: yes, 2008
Inspirado en el ejemplo de F.E.A.R., el presente proyecto pretende colaborar a la expansión de la IA práctica atacando uno de sus frentes de batalla: la deficiencia de herramientas de desarrollo.
García Plaza, Abel
core   +1 more source

Incidencia de los videojuegos educativos en el aprendizaje de la multiplicación

open access: yes, 2020
Este trabajo parte de la necesidad de integrar recursos innovadores en el proceso de enseñanza de la multiplicación a niños del cuarto año de Educación Básica del Ecuador, con el fin de alcanzar un aprendizaje significativo de la multiplicación, es decir,
Alcarás Panchi, Noemi Irene
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy