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El valor agregado del uso de metadatos en videojuegos educativos [PDF]
Desde nuestros primeros años de vida, los juegos son herramientas didácticas que nos ayudan a crecer y a desarrollarnos. Autores como Piaget o Vygotsky han escrito sobre la importancia de los juegos en el desarrollo.
Barrios, Javier
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Videojuegos en la plataforma Erudito: una alternativa para ejecutar los planes de mejoramiento
En este artículo se describe una experiencia relacionada con la enseñanza de la genética en octavo grado mediante la implementación de videojuegos en la plataforma Erudito, como alternativa para ejecutar los planes de mejoramiento de los estudiantes.
Juan David Galeano-Marín
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Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020
El uso de videojuegos en el aula es una tendencia educativa planteada, documentada e investigada desde hace décadas. Este artículo de investigación parte con la premisa de plasmar mediante, una revisión sistemática de literatura, el estado actual de los ...
Jorge Guerra-Antequera +1 more
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Directrices para el diseño y la construcción de videojuegos serios educativos
En los últimos años una de las temáticas más difundidas en diferentes contextos de aplicación es la de los juegos serios, por tanto, a medida que su uso se masifica es conveniente articular de mejor forma los juegos serios en el contexto educativo, de ...
Luz Marina Sierra-Martínez +2 more
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Editor para dispositivos móviles de videojuegos educativos [PDF]
Este trabajo describe la creación de un sistema para construir y editar videojuegos educativos. La novedad de este editor de videojuegos es que está desarrollado para ser ejecutado en dispositivos móviles tipo smartphones y tablet PC´s que tengan el sistema operativo Android.
Adaíl Ferrer, Víctor
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Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Para ello se aplica un punto de vista educativo, analizando las posibles conexiones entre el mundo de los ...
Lucía Gómez García +1 more
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Este artículo científico cubre el estudio de los elementos multimedia interactivos que componen un sistema hipermedia tomando como referencia dos videojuegos Antigrav (EyeToy de Sony) & Sims2 (Electronic Arts).
Jorge Mora Fernández
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La enseñanza de la programación en Educación Primaria es un tema de interés investigador a nivel mundial. En este artículo, la contribución se centra en una propuesta de didáctica de la programación en Educación Primaria basada en la gamificación con un ...
Iago Cruz-García +3 more
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Aran : un sistema de planificación orientado a videojuegos [PDF]
Inspirado en el ejemplo de F.E.A.R., el presente proyecto pretende colaborar a la expansión de la IA práctica atacando uno de sus frentes de batalla: la deficiencia de herramientas de desarrollo.
García Plaza, Abel
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Incidencia de los videojuegos educativos en el aprendizaje de la multiplicación
Este trabajo parte de la necesidad de integrar recursos innovadores en el proceso de enseñanza de la multiplicación a niños del cuarto año de Educación Básica del Ecuador, con el fin de alcanzar un aprendizaje significativo de la multiplicación, es decir,
Alcarás Panchi, Noemi Irene
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