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Innovación en el diseño de los mundos ficticios de los videojuegos educativos. Un cambio hacia entornos más abiertos a la participación significativa y el aprendizaje

open access: yesKepes, 2014
Este artículo parte de las conclusiones de un trabajo anterior en el que pudimos observar una evolución del diseño de videojuegos educativos desde unas aproximaciones más convencionales hasta otras más innovadoras.
Joan Morales Moras
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A design process for balanced educational video games with collaborative activities

open access: yesDyna, 2015
El uso de un método de desarrollo específico para videojuegos e ducativos que facilite la definición de objetivos pedagógicos y lúdicos podría mejorar la eficiencia inst ructiva de este tipo de aplica ciones, sin perder su jugabilidad.
Natalia Padilla-Zea   +5 more
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EntrenaIngeniero : Videojuego para el aprendizaje de la asignatura de Ingeniería de Software

open access: yesSerie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas, 2020
La evolución tecnológica en la última década se ha visto marcada por el desarrollo de todo tipo de herramientas en muchos ámbitos. En el contexto del aprendizaje y su convergencia con la tecnología, el uso de videojuegos educativos en las aulas se ha ...
Enier Alarcón Barbán   +2 more
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El rendimiento escolar y el uso de videojuegos en estudiantes de básica secundaria del municipio de La Estrella- Antioquia

open access: yesRevista Educación, 2019
El presente artículo expone los resultados obtenidos en la investigación desarrollada en el año 2015 sobre la relación existente entre el uso de videojuegos y el rendimiento académico de estudiantes de básica secundaria, entre los 12 y 14 años de edad ...
Sandra Milena Restrepo Escobar   +2 more
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Videojuegos aplicados a la enseñanza de las matemáticas iniciales: una revisión sistemática

open access: yesRevista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa, 2023
En la actualidad, uno de los principales retos para los docentes e instituciones educativas es contar con recursos digitales que fomenten la inclusión en el aula. Con el objetivo de identificar los avances en la creación de recursos educativos digitales
Claudia Raquel Screpnik   +3 more
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Reflexiones sobre los videojuegos en la escuela

open access: yesEducación y Ciudad, 2015
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialistas que han concebido una serie de videojuegos definidos como materiales educativos.
Analia Segal, Roxana Perazza
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Análisis del conocimiento del código PEGI en la formación inicial del profesorado

open access: yesRevista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 2016
El desconocimiento del código PEGI por parte de padres, madres y docentes es un problema para el consumo responsable de videojuegos. La ignorancia de los símbolos y la falta de formación para interpretarlos hace que a pesar de estar ubicado desde hace ...
Jorge Guerra-Antequera   +1 more
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Videojuegos educativos y gestión cultural

open access: yesPeriférica, 2015
Los autores analizan el papel que pueden llegar a desempeñar los videojuegos educativos como instrumentos que ayuden al gestor cultural desde una doble vertiente.
Eloísa del Alisal, Abraham Martínez
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«Ancestors-Atapuerca : un videojuego educativo»

open access: yes, 2020
ESP
Boj Cullell, Isabel   +2 more
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Uso de serious game para desarrollar la autorreflexión y el pensamiento crítico ante la desinformación

open access: yesAustral Comunicación
La desinformación, entendida como fenómeno amplio de manipulación y difusión de información falsa, es un desafío global, que está evolucionando de forma preocupante en nuestra sociedad.
Maria Jose Hernández-Serrano   +2 more
doaj   +1 more source

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