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“Gamificación" de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

open access: yesSinéctica, 2020
La “gamificación” es una estrategia de enseñanza que ha generado interés en el ámbito educativo por su facilidad de integración a entornos de aprendizaje digitales.
Miguel Ángel Guzmán-Rivera   +2 more
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Serious Game for the Screening of Central Auditory Processing Disorder in School-Age Children: Development and Validation Study. [PDF]

open access: yesJMIR Serious Games, 2023
Gabaldón-Pérez AM   +5 more
europepmc   +1 more source

Serious Games para el desarrollo de las competencias del siglo XXI

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2015
El desarrollo de las competencias para la ciudadanía del siglo XXI puede beneficiarse del uso de nuevas metodologías de aprendizaje, como los juegos digitales para el aprendizaje (Serious Games).
Margarida Romero, Osbaldo Turpo Gebera
doaj  

Desarrollo de una aplicación web para el montaje de una mesa quirúrgica en el área de traumatología

open access: yesRevista de Investigación, Desarrollo e Innovación, 2013
El creciente desarrollo y evolución de las tecnologías, unido a los grandes cambios sociales han propiciado el replanteamiento en los sistemas tradicionales de enseñanza, donde el profesor asumía el rol principal. En la actualidad, existen diversas áreas
Diego Tangarife Chalarca
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El enfoque complejo de las Estrategias de Gamificación en la Educación Superior

open access: yesEduser, 2021
El objetivo es exponer un resumen teórico de las estrategias de gamificación en la Educación Superior y su relación con el pensamiento complejo. La metodología empleada es una revisión bibliográfica documental que comprendió cuatro fases: Planteamiento ...
Wilma Nelly Peñafiel Rodriguez
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Juegos serios de refuerzo educativo en etapa preescolar

open access: yes, 2017
Resumen Se desarrolló una solución computacional de juegos serios pensada para niños en etapa preescolar, y su objetivo es reforzar la educación que reciben a través de juegos serios.
Ortegano Mora, Luis Alejandro
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Juegos serios y realidad aumentada : Oportunidades y retos para su inclusión en propuestas educativas [PDF]

open access: yes, 2021
Cabero y Fernández (2018) sostienen que las tecnologías disruptivas en los escenarios educativos son aquellas que permiten transformar y mejorar los mismos. Así, a partir del acceso a dispositivos como celulares inteligentes por parte de los adolescentes
Ponce Cevolí, Ismael   +8 more
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Cognition Assessment Technologies on Deaf People. [PDF]

open access: yesJ Cogn, 2023
Guerrero-Arenas CI, Osornio-García FU.
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Diseño de un juego serio basado en el suspense [PDF]

open access: yes, 2015
En las últimas dos décadas, los juegos educativos han sido ampliamente utilizados para mejorar el aprendizaje de lenguas extranjeras. Los estudiantes generalmente se divierten aprendiendo mediante desafíos intelectuales. No obstante, no todos los juegos logran mejorar la educación de cada alumno de la misma forma y al mismo ritmo.
Torre Moreno, Pablo de la   +4 more
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Aventuras gráficas educativas:

open access: yesGrafica: Documents de Disseny Gràfic
A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula.
Alejandro Soria Vílchez   +1 more
doaj   +1 more source

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