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Hainaut, Bérenger
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The key features of persuasive games: A model and case analysis [PDF]
Hera Conde-Pumpido, T. (Teresa) de la +2 more
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Identifying Key Principles and Commonalities in Digital Serious Game Design Frameworks: Scoping Review. [PDF]
Maxim RI, Arnedo-Moreno J.
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Gamification in Apps and Technologies for Improving Mental Health and Well-Being: Systematic Review.
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Smartdash+ : Ludification du dashboard Etudiant·e Smartdash
Depuis une dizaine d’années, de nombreux processus éducatifs et commerciaux à travers le monde utilise la gamification pour devenir ludique et ainsi améliorer la motivation et les résultats des apprenantes et des apprenants. Le laboratoire Enslab, qui travaille sur l’étude des nouvelles technologies et leur intégration dans le processus académique a ...
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