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This chapter concerns the ludification of the university and the academic politics of game studies. It takes Joost Raessens’ work on the ludification of culture and the politics of serious games as emblematic of game studies’ general disinclination to fully reckon with the role of military technoscience and contemporary capitalism in shaping digital ...
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Anthropological Reflections on the Art of the Possible [PDF]
«In 1956, the Dutch artist Constant Nieuwenhuys started working on a visionary architectural proposal for a future society; he didn’t stop for almost twenty years.
De Mul, Jos
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Évolution de la formation à distance et de l’apprentissage en ligne dans les universités et collèges du Canada : 2017 [PDF]
Le présent rapport fournit un aperçu des résultats d’une enquête nationale réalisée au printemps et à l’été 2017 auprès de l’ensemble des établissements post-secondaires publics canadiens.
Bates, Tony +7 more
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Les meilleures pratiques pour intégrer de la gamification dans les cours des Hautes Écoles [PDF]
Depuis quelques années, le concept de la gamification prend de plus en plus de place dans notre société. De nombreux jeux ont été développés, que ce soit pour apprendre une langue, pour recycler intelligemment ou même pour inciter les gens à faire plus
Rey-Bellet, Gaëlle, Sarrasin, Natalie
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Publics et acteurs du livre de jeunesse : regards croisés [PDF]
Cette étude analyse les résultats de l’enquête menée auprès d’enfants et d’adultes pendant l’édition 2013 du Salon du livre et de la presse de jeunesse en Seine-Saint-Denis, et les confronte lorsque cela s’avère pertinent à une étude conduite en 2005 ...
Abensour, Corinne, Legendre, Bertrand
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Ludification of work or labourisation of play? On work-play interferences [PDF]
Dippel, Anne, Fizek, Sonia
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Ludification of work or labourisation of play? On work/play interferences in the digital times [PDF]
Dippel, Anne, Fizek, Sonia
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Laborious playgrounds:citizen science games as new modes of work/play in the digital age [PDF]
Dippel, Anne, Fizek, Sonia
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