The fast improvement of computer technologies has open way to the creation of realistic experiences within videogames in recent years, this has allowed the local and global video game design industry to grow quickly, making videogames a very powerful ...
Torres Suarez, Juan Francisco
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Google Maps' COVID-19 layer as an interface for pandemic life. [PDF]
Gekker A.
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Le jeu de rôle (JDR) comme ludification d’une étude de cas en contrôle de gestion
Les étudiants du parcours Contrôle de Gestion et Pilotage de la Performance (CG2P) du BUT GEA sont souvent focalisés sur l’obtention des résultats quantitatifs, c’est-à-dire essentiellement la réalisation de calculs et l’application de formules, ce ...
Rémi Martin, Frédéric Favre-Félix
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Research on the Mechanism of Influence of Game Competition Mode on Online Learning Performance. [PDF]
Xu H, Ge S, Yuan F.
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Le jeu sérieux en tant qu’artefact tout autant qu’activité est très ancien. Nous profitons de l’introduction de ce numéro de la revue Technologie et innovation pour parcours certains points saillant de l’histoire des pratiques et dispositifs ...
Stéphane Goria
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Robot Pets as "Serious Toys"- Activating Social and Emotional Experiences of Elderly People. [PDF]
Ihamäki P, Heljakka K.
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Persuasion technologique et Energie : revue critique de l’état de l’art
International audienceThis paper presents a state of the art and an analysis of existing works dedicated to persuasive technologies for energy consumption. Thanks to a systematic analysis, a set of concepts of persuasion has been identified and organized
Calvary, Gaëlle +2 more
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Perspectives sur l'utilisation des TI en éducation au Québec [PDF]
Tiré de l'écran-titre (visionné le 27 juin 2017).Ce rapport identifie les tendances majeures dans le domaine de la technologie et des pratiques (l’infonuagique, les données, la mobilité et l’éducation ouverte), ainsi que les enjeux associés et les ...
Drouin, Pierre +3 more
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Data extraction methodology to improve the gameplay experience in video games and to analyse the user's profile behaviour and its evolution [PDF]
Los videojuegos son la principal fuente de entretenimiento en nuestros días y la que más beneficios genera en la industria de los contenidos audiovisuales.
Vindel Amor, Rafael
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Online teacher authorship, gamification and multireferentiality: didactic engagements from the theoretical analogy and the student view [PDF]
No presente estudo reflete-se sobre as possibilidades de conjugar numa perspectiva didático- pedagógica a aproximação entre a produção autoral docente para espaços de educação online, gamificação e multirreferencialidade.
Nobre, Ana +2 more
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