Results 91 to 100 of about 13,812 (123)
DÖRDÜNCÜ BOLUM ÖZET, YARGI VE ÖNERİLER Oyun, çocuğun bilişsel, psikososyal ve ahlak gelişiminde önemli bir yer tutmaktadır. Çocuğun hayal gücünü geliştiren, fantazilerini gerçekleştirmesine olanak tanıyan, problem çözme yeteneğini, perspektif alma ve dil
Öngen, Demet
core
Bu çalışmanın amacı, okul öncesi dönem 5-6 yaş grubu çocukların dijital oyun tercihlerine göre dijital oyun bağımlılık eğilimlerinin ortaya konulmasıdır. Çalışmada nicel araştırma yöntemlerinden tarama modeli kullanılmıştır.
Sibel Karabekmez
core +1 more source
Ebeveyn Bakış Açısıyla Oyun: Çukurca İlçesi Örneği [PDF]
Bu araştırmanın amacı, ebeveynlerin oyuna ilişkin bakış açılarının ortaya konulmasıdır. Araştırmanın çalışma grubunu Hakkâri–Çukurca ilçesinde ikamet eden toplamda 137 ebeveyn oluşturmaktadır.
Demir Öztürk, Esra
core
Üniversite Öğrencilerinin İnternet ve Oyun Bağımlılıklarının Çeşitli Değişkenlere Göre İncelenmesi
Bu araştırmanın amacı, üniversite öğrencilerinin internet ve oyun bağımlılıklarının cinsiyet, sınıf, evinde bilgisayar ve internet bağlantısı olma ve tercih edilen oyun şekli değişkenlerine göre farklılık gösterip göstermediğini ortaya koymaktır ...
Özlem ÇAKIR +2 more
doaj
Okul Bahçelerinin Oyun Alanı Olarak Değeri: Düzce Kenti Örneği
Okul bahçeleri, çocukların teneffüs saatleri ve öğle aralarında, arkadaşlarıyla zaman geçirdiği önemli bir alandır. Oyun, çocuğun beden, zihin, psikoloji ve sosyal açıdan sağlıklı gelişebilmesini sağlayan temel bileşenlerden biridir.
Aybike Ayfer Karadağ +2 more
doaj
Dijital Oyun Bağımlılığının Yordayıcısı Olarak Mutluluk
Bu çalışmada ortaöğretim öğrencilerinin mutluluk düzeyleri ile dijital oyun bağımlılık düzeyleri arasındaki ilişkinin incelenmesi ve cinsiyete göre dijital oyun bağımlılığı düzeylerinde farklılaşma durumlarının belirlenmesi amaçlanmıştır.
PEKER, ADEM +2 more
core
Yeni Teknoloji: Etkileşimli Oyun Yeleği
Günümüzde dünya çapında en çok yatırım alan sektörlerin üst sıralarında yer alan oyun sektörü, büyük bir hızla ilerlemeye devam etmektedir (Lehdonvirta, 2005).
Tarazan, Şafak, Bostan, Atila
core +1 more source
Unity İle Hiper Gündelik Oyun Geliştirme [PDF]
Tezsiz Yüksek Lisans Bitirme ProjesiBu projenin amacı, kullanıcılara tekrar oynayabilecekleri, kolay öğrenebilecekleri bir oyun sunmaktır. Hiper-gündelik oyunlar kısa sürede öğrenebilen ve kolayca oynanabilen oyunlardır. Bu projede, Unity oyun motoru ile
core
EKOLOJİK TEMELLİ ÇOCUK OYUN ALANLARININ OLUŞTURULMASI
Oyun; çocuğun psikomotor gelişim ve becerilerinin kazanılması, sosyal ve dil gelişimlerinin tamamlanması için en gerekli araçtır. Farklı gelişim dönemlerinde farklı oyunlar ve oyun araçları ile yapılan her aktivite çocuk gelişiminde ...
Turgut, Hilal
core

