Results 11 to 20 of about 3,449 (61)
ALGORITMI ZA PROCEDURALNO GENERIRANJE SADRŽAJA U RAČUNALNIM IGRAMA [PDF]
Main topic of this thesis is procedural generation of content in video games using programming algorithms, with practical application in a two-dimensional game developed using Unity software. First section describes software tools used for developing the game and their basic components.
Panić, Marko
core +3 more sources
Application of procedural scene generation in Unity
Dokument se fokusira na proceduralno generiranje, detaljno opisujući njegov razvoj, prednosti i izazove. Pruža povijesni pregled i raspravlja o prednostima i izazovima proceduralnog generiranja.
Hudelist, Marin
core +3 more sources
Primjer razvoja računalne igre s proceduralno stvorenom okolinom
U ovom radu se teoretski i praktično obrađuju postupci razvoja računalne igre s proceduralno stvorenom okolinom unutar GameMaker Studio softvera. Rad obuhvaća opisivanje radne okoline potrebne za razvoj računalnih igara, dizajn glavnih mehanika razvijene
Politeo, Antonio
core +2 more sources
Procedural Generation of Planets [PDF]
U ovom radu je prikazano proceduralno generiranje planeta korištenjem grafova. Detaljno je opisan način i proces izrade planeta te svi algoritmi korišteni u njegovoj izradi.
Sišul, Marko
core +2 more sources
Generiranje fotografija upotrebom generičkih suparničkih mreža
U ovom radu detaljno su opisane umjetne neuronske mreže i njihova primjena, s naglaskom na generičkim suparničkim mrežama. Objašnjava se područje dubokog učenja.
Radman-Livaja, Duje
core +4 more sources
Action 2D game development with procedural levels in Unity
Tema rada je 2D akcijska igra s naglaskom na proceduralno generiranje razine. Proceduralno generiranje napravljeno je pomoću metode binarne prostorne podjele (eng. Binary Space Partitioning - BSP).
Rakić, Lara
core +2 more sources
Konstrukcija zvona za generiranje malih tlakova [PDF]
U ovom radu bilo je potrebno projektirati i realizirati konstrukciju jednog tlačnog zvona koje bi se koristilo za generiranje malih tlakova u mjernom području od 0 do 30mbar.
Terbovc, Siniša
core
Proceduralno modeliranje prostorno nehomogenih mrežastih objekata za aditivnu proizvodnju = Procedural modeling of spatially inhomogeneous mesh objects for additive manufacturing [PDF]
Upotreba replika ljudskih kosti u istraživanjima česta je u brojnim područjima medicine, ali riječ je o pojednostavljenim modelima čija mehanička svojstva ne odgovaraju stvarnim kostima.
Divjak, Alan
core
Ovaj rad razmatra proceduralno generiranje terena. Daje osnovni pregled proceduralnog generiranje terena te opis metoda kojima se može ono postići.
Mužar, Lovro
core +2 more sources
Procedural generation of terrain and objects in a virtual environment
Proceduralno generiranje temeljeno na funkcijama šuma može poslužiti za generiranje terena i virtualnih okruženja u računalnim igrama. U okviru ovog rada opisana su svojstva funkcija šuma, posebice Perlinove funkcije šuma koja je korištena za generiranje
Grozaj, Marko
core

