Results 31 to 40 of about 265 (72)

Proceduralno generiranje scena u Unity-u

open access: yes, 2023
Dokument se fokusira na proceduralno generiranje, detaljno opisujući njegov razvoj, prednosti i izazove. Pruža povijesni pregled i raspravlja o prednostima i izazovima proceduralnog generiranja. Dokument se bavi raznim tehnikama i algoritmima koji se koriste u proceduralnom generiranju, uključujući njihovu integraciju s novim tehnologijama.
openaire   +1 more source

Proceduralno generiranje modela zgrada [PDF]

open access: yes
This work deals with the procedural generation of building models. The geometry nodes tool from the Blender system was used. The building is generated using basic component models such as doors, windows, and roofs, which form the wall sections. Parameters are defined to influence the building’s width, height, and length, a random number determines the ...
openaire  

SIMULATION MODEL FOR THE SALE OF PUBLIC TRANSPORT PREPAID TICKETS [PDF]

open access: yes, 2013
Simulacija je, između ostalog, kvantitativna metoda kojom se najčešće rješavaju problemi s događajima čije pojavljivanje je izričito stohastičko. Simulacija predstavlja pristup rješavanju operativnih problema, ali je nužno odrediti parametre stvarne ...
Ivan Pogarčić, Siniša Kaurić
core   +1 more source

Creating a simple game in Python [PDF]

open access: yes, 2018
U radu je prikazan postupak nastajanja jednostavne arkadne igre rađene u Pythonu. Za potrebe rada pomoću paketa Pygame izrađena je igra Invaders, dostupna na repozitoriju Github: https://github.com/jcrljenko/Invaders.
Crljenko, Jerko
core   +3 more sources

Proceduralno generiranje planeta

open access: yes, 2018
U ovom radu je prikazano proceduralno generiranje planeta korištenjem grafova. Detaljno je opisan način i proces izrade planeta te svi algoritmi korišteni u njegovoj izradi. Opisane su klase koje su potrebne u grafu za opis planeta te algortmi koji su korišteni u procesu generacije i njihov utjecaj na samu strukturu planeta.
openaire   +1 more source

Proceduralno generiranje mestne četrti

open access: yes, 2015
Namen diplomske naloge je pokazati prednosti proceduralnega generiranja vsebine ter pregledati trenutno stanje na tem področju. Zmanjšanje stroškov razvoja je odlična taktika za pridobitev konkurenčne prednosti pred ostalimi podjetji, ki se ukvarjajo z razvojem iger, kar lahko dosežemo z odpravitvijo potrebe po večjem številu oblikovalcev.
openaire   +1 more source

Algoritmi za proceduralno generiranje i prikaz drveća [PDF]

open access: yes, 2018
U ovom radu su prezentirane varijante proceduralnih algoritama pomoću kojih se mogu izraditi stabla. Svaki algoritam je modificiran kako bi se omogućilo stvaranje modela stabla kojemu krošnja odgovara željenom obliku. Prezentirani su algoritmi utjecaja sile na stablo i opisan je način na koji se stablo može prikazati pomoću Bézierovih krivulja ...
openaire   +2 more sources

Declarative memory and metamemory of students with primary insomnia [PDF]

open access: yes, 2019
Spavanje može biti definirano kao prirodno, reverzibilno stanje u kojemu je odgovor na vanjske podražaje smanjen, a koje se pojavljuje u pravilnim intervalima i homeostatski je regulirano.
Pedić, Paula
core  

Proceduralno generiranje cestovne mreže [PDF]

open access: yes
Rad opisuje problematiku treniranja modela autonomnih vozila i simulacija gradske vožnje, točnije simulatora CARLA. Kako bi se pružio veći broj raznovrsnijih cestovnih mreža uveden je pojam proceduralnog generiranja. Proceduralno generiranje omogućuje stvaranje rezultata s pomoću algoritma i uz određena pravila.
openaire  

Creating a simple game in Python [PDF]

open access: yes, 2017
U radu je prikazan postupak nastajanja jednostavne arkadne igre rađene u Pythonu. Za potrebe rada pomoću paketa Pygame izrađena je igra Invaders, dostupna na repozitoriju Github: https://github.com/jcrljenko/Invaders.
Crljenko, Jerko
core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy