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Producción de un videojuego en realidad virtual con seguimiento de movimiento en visor y controladores manuales utilizando metodología Ágil [PDF]

open access: yes, 2017
El presente Trabajo de Fin de Grado aborda la producción de videojuegos en Realidad Virtual desde el punto de vista de las metodologías ágiles en Ingeniería de Software.
Blázquez Luego, Alejandro   +2 more
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La realidad aumentada y realidad virtual en la enseñanza matemática: educación inclusiva y rendimiento académico

open access: yesEdutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa
Esta investigación examina el impacto de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual en el rendimiento académico y la inclusión educativa universitaria. Se empleó un enfoque de métodos mixtos, combinando análisis cuantitativo del rendimiento y evaluación
Jose Ortí Martínez
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Digitalization and industry 4.0: What skills improve professional behaviours?

open access: yesJournal of Industrial Engineering and Management
Purpose: To identify the skills that, in the processes of digitalization and Industry 4.0, contribute to improving the professional behaviours of the employees involved in these processes.
José-Ramón Aranda-Jiménez   +4 more
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Realidad virtual y aumentada en el sector turístico [PDF]

open access: yes, 2016
Las nuevas tecnologías y sus aplicaciones en el mundo turístico han despertado el interés de las grandes compañías y de los gobiernos, los cuales apuestan por estas nuevas tecnologías como método de promoción de destinos turísticos ya que envuelven al
Bravo Román, Abel
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La rehabilitación física y sus avances con realidad virtual: una revisión sistemática (Physical rehabilitation and its advances with virtual reality: a systematic review)

open access: yesRetos
La rehabilitación física (RF) es crucial para tratar y recuperar a pacientes con discapacidades motoras causadas por condiciones como accidentes cerebrovasculares y lesiones musculoesqueléticas.
Roberto Carlos Dávila-Morán
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La realidad aumentada, la realidad virtual y los metaversos:

open access: yesTecnología, Ciencia y Educación, 2022
Esta es una contribución encaminada a reflexionar sobre una posible/próxima oferta de las tecnologías inmersivas, como los metaversos en educación, como una deriva articulada de la realidad aumentada RA, la realidad virtual RV, y RMmixta.
Beatriz Fainholc
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Utilidad de la realidad virtual en la educación de enfermería

open access: yesInvestigación e Innovación: Revista Científica de Enfermería
Objetivo: Recopilar información sobre el uso de la realidad virtual en la enseñanza de enfermería. Material y métodos: Revisión sistemática de artículos publicados entre 2019 y 2022, en las bases de datos como Scielo, PubMed, ScienceDirect, Lilacs, Web ...
Diana Carolina Arrieta De La Rosa
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Del video en 360 grados a la realidad virtual: guía práctica para grabar un video en 360 [PDF]

open access: yes, 2016
Nos encontramos en un momento en el que el sector de la realidad virtual está sufriendo grandes cambio y alteraciones. Lo que es una tecnología que se inició hace cincuenta años, no ha logrado ponerse de moda hasta la actualidad. Es en el año 2016 cuando
Luis Naranjo, Daniel
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Gradient, UC3M [PDF]

open access: yes, 2012
En este artículo se presenta un resumen de las líneas de investigación que se realizan en el Laboratorio Gradient perteneciente al Grupo GAST (Grupo de Aplicaciones y Servicios Telemáticos) del Departamento de Ingeniería Telemática de la Universidad ...
Crespo García, Raquel   +13 more
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Percepciones de autoeficacia en docentes en formación en España: un estudio de caso de microenseñanza utilizando realidad virtual inmersiva

open access: yesPixel-Bit, Revista de Medios y Educación
El sentido de autoeficacia del profesorado en formación (PSTs) se estudia cada vez más por su impacto en el desarrollo profesional. Métodos como la microenseñanza han demostrado mejorar la autoeficacia del PSTs.
María Esther Rodríguez Gil   +2 more
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