Results 41 to 50 of about 408,429 (176)

Bridging the Gap in IoT Education: A Comparative Analysis of Project-Based Learning Outcomes Across Industrial, Environmental, and Electrical Engineering Disciplines

open access: yesComputers
The rapid integration of Industry 4.0 technologies into non-computer engineering curricula presents a significant pedagogical challenge: avoiding a “one-size-fits-all” approach. While Project-Based Learning (PBL) is widely advocated for teaching Internet
Verónica Guevara   +2 more
doaj   +1 more source

Desarrollo de competencias mediante laboratorios de simulación y realidad virtual [PDF]

open access: yes, 2017
En el desarrollo de esta conferencia trataremos de mostrar los avances conseguidos en nuestra Institución en desarrollo del Proyecto CCU 1405 - Desarrollo y capacitación en material pedagógico asociado a la simulación en el aula.
Moreira, José Luis
core  

El cuerpo virtual como objeto del ius puniendi del hiperEstado [PDF]

open access: yes, 2016
26 p.Una nueva forma de la realidad se hace presente en la humanidad del siglo XXI, que vive la virtualidad más allá de la mera aplicación de las tecnologías de la comunicación.
Carreño-Dueñas, Dalia
core  

REPRESENTACIONES VIRTUALES Y OTROS RECURSOS TÉCNICOS EN LA ACCESIBILIDAD AL PATRIMONIO CULTURAL

open access: yesEGA, 2011
Este artículo presenta un estudio del uso de algunas tecnologías gráficas aplicadas a la realidad virtual como son la Realidad Aumentada y los entornos de Realidad Inmersiva que pueden ser utilizados como recursos de accesibilidad para mejorar la ...
Marina Puyuelo Cazorla   +3 more
doaj   +1 more source

Percepción y desplazamiento en el espacio híbrido con realidad mixta

open access: yesAcademia XXII, 2020
El objetivo de esta investigación fue evaluar el impacto de la tecnología RM en la percepción del usuario dentro del espacio arquitectónico. Participaron 35 informantes. Se realizó una prueba real (croquis y plano arquitectónico) + CAVE + CAVE + espacio
Clementina Palomo Beltrán
doaj   +1 more source

Videojuego con Realidad Virtual [PDF]

open access: yes, 2017
El objetivo del proyecto es el desarrollo de un videojuego deportivo que utilice realidad mixta. El videojuego se podrá utilizar con dispositivos de tipo cardboard, y utilizará realidad aumentada para la interacción del jugador con el videojuego.
González Mora, César
core   +1 more source

Integrating ESP32-Based IoT Architectures and Cloud Visualization to Foster Data Literacy in Early Engineering Education

open access: yesComputers
This study presents the design and implementation of a full-stack IoT ecosystem based on ESP32 microcontrollers and web-based visualization dashboards to support scientific reasoning in first-year engineering students.
Jael Zambrano-Mieles   +3 more
doaj   +1 more source

3DI-DIANA. Interacción 3D y Realidad Virtual [PDF]

open access: yes, 2019
El equipo 3DI-DIANA desarrolla su labor de investigación en interacción 3D y experiencia de usuario en Entornos Virtuales (EV) desde 2004. Su trabajo se centra en el estudio de la interacción persona-máquina en el contexto de las técnicas de interacción ...
Reyes-Lecuona, Arcadio
core  

La desaparición del referente en el arte digital y sus implicaciones [PDF]

open access: yes, 2011
Digital art again raises the question of the reference. From the origins of philosophy and theory, the referent and representation have been the two ends of the tension between them were discussed the issues of the nature of the imitation.
Séguin, Jean Claude
core   +1 more source

Percepción de estudiantes como prosumidores de objetos en formato de realidad extendida: un estudio exploratorio

open access: yesHachetetepé
Este estudio tiene como objetivo principal conocer la percepción de los estudiantes en su rol de prosumidores de objetos en RE (RA y RV). Es de corte transversal, con un enfoque exploratorio cualitativo.
Jeanette Chaljub-Hasbún   +4 more
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy