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The rapid integration of Industry 4.0 technologies into non-computer engineering curricula presents a significant pedagogical challenge: avoiding a “one-size-fits-all” approach. While Project-Based Learning (PBL) is widely advocated for teaching Internet
Verónica Guevara +2 more
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Desarrollo de competencias mediante laboratorios de simulación y realidad virtual [PDF]
En el desarrollo de esta conferencia trataremos de mostrar los avances conseguidos en nuestra Institución en desarrollo del Proyecto CCU 1405 - Desarrollo y capacitación en material pedagógico asociado a la simulación en el aula.
Moreira, José Luis
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El cuerpo virtual como objeto del ius puniendi del hiperEstado [PDF]
26 p.Una nueva forma de la realidad se hace presente en la humanidad del siglo XXI, que vive la virtualidad más allá de la mera aplicación de las tecnologías de la comunicación.
Carreño-Dueñas, Dalia
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REPRESENTACIONES VIRTUALES Y OTROS RECURSOS TÉCNICOS EN LA ACCESIBILIDAD AL PATRIMONIO CULTURAL
Este artículo presenta un estudio del uso de algunas tecnologías gráficas aplicadas a la realidad virtual como son la Realidad Aumentada y los entornos de Realidad Inmersiva que pueden ser utilizados como recursos de accesibilidad para mejorar la ...
Marina Puyuelo Cazorla +3 more
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Percepción y desplazamiento en el espacio híbrido con realidad mixta
El objetivo de esta investigación fue evaluar el impacto de la tecnología RM en la percepción del usuario dentro del espacio arquitectónico. Participaron 35 informantes. Se realizó una prueba real (croquis y plano arquitectónico) + CAVE + CAVE + espacio
Clementina Palomo Beltrán
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Videojuego con Realidad Virtual [PDF]
El objetivo del proyecto es el desarrollo de un videojuego deportivo que utilice realidad mixta. El videojuego se podrá utilizar con dispositivos de tipo cardboard, y utilizará realidad aumentada para la interacción del jugador con el videojuego.
González Mora, César
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This study presents the design and implementation of a full-stack IoT ecosystem based on ESP32 microcontrollers and web-based visualization dashboards to support scientific reasoning in first-year engineering students.
Jael Zambrano-Mieles +3 more
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3DI-DIANA. Interacción 3D y Realidad Virtual [PDF]
El equipo 3DI-DIANA desarrolla su labor de investigación en interacción 3D y experiencia de usuario en Entornos Virtuales (EV) desde 2004. Su trabajo se centra en el estudio de la interacción persona-máquina en el contexto de las técnicas de interacción ...
Reyes-Lecuona, Arcadio
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La desaparición del referente en el arte digital y sus implicaciones [PDF]
Digital art again raises the question of the reference. From the origins of philosophy and theory, the referent and representation have been the two ends of the tension between them were discussed the issues of the nature of the imitation.
Séguin, Jean Claude
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Este estudio tiene como objetivo principal conocer la percepción de los estudiantes en su rol de prosumidores de objetos en RE (RA y RV). Es de corte transversal, con un enfoque exploratorio cualitativo.
Jeanette Chaljub-Hasbún +4 more
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